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基于Kinect虚拟试衣相关技术研究
基于Kinect虚拟试衣相关技术研究
摘 要:针对当前虚拟试衣技术普遍存在的一些问题,本文提出一套基于Kinect的3D实时虚拟试衣系统。本系统设备成本较低,设备体积小,操作简单,适用于家庭或是个人使用。不需要任何的穿戴就可以完成虚拟试衣的流程,并且试衣效果相对真实,能够实现基于即时演算并且能够反映人衣交互效果的虚拟试衣系统。
关键词:虚拟试衣; 三维; 布料仿真; 人衣交互
Abstract: Focusing on the problems of the existing virtual fitting systems, a real-time virtual fitting system based on the Kinect camera is proposed. The system has lower cost, small size and simple operation, which is suitable to family or personal use. This system could achieve real-time interactivity between the customer and the clothes, real-time cloth simulation and could provide real-time results without severe dependence of the equipment or environment.
Key words: virtual fitting; three-dimensional; cloth simulation; interactivity
引言
随着人们生活水平的逐渐提高和网上购物的兴起,生活在都市的人们对于线上选购衣物的需求变得更加深入和实际。有数据显示,年轻的上班族和学生是网购服装的主流群体。但是,同样有数据显示,在有关网购服装的消费满意度方面,有一个很大的影响因素就是网购服装自身难以避免的一大缺陷――没有试穿的体验。为了解决这一问题,虚拟试衣技术也就应运而生了。
现存的虚拟试衣系统所采用的技术从框架和展现形式上来讲主要可以分为三维和二维两种;就服装的建模方式上,二维技术路线试衣所用的服装使用图片完成服装的构造,三维路线中采用三维模型实现[1]。使用图片很难将布料仿真的效果加入到系统中,因为布料的方针效果更多的是基于渲染。相对的,利用三维模型,想要添加布料效果就会容易的多[3]。三维虚拟试衣系统对应的工作量和数据量会比较大,不利于网络的传输,网络协议传输的数据可能使用字节来表示的,所以只能去做资源的更新,而不能做运行时的同步。而二维利用图片来完成的虚拟试衣技术在网络传输上会显得更有优势,因为传输的数据量会大幅度的减少。
系统实现和数据维护的思路一般可以分为“构建”和“变形”两种[10]。前者是指根数据去“画”服装模型,这一思路对于二维和三维的模型都是通用的,但是使用这种思想来完成的虚拟试衣系统往往非常复杂。利用“变形”思想实现的虚拟试衣系统,需要预先设置好标准模型,然后根据数据对于模型的网格或者是预先设置的骨骼组进行调整和变形。这样实现虚拟试衣不但在效率上会有非常大的改进,而且也能够更大程度实现对于变形效果的控制。
Xitong Han提出的基于二维数字图像的网络虚拟试衣系统,主要是利用二维图像分割融合,将服装图片融合到已有的图片上,从而实现虚拟试衣[7]。G网站上也推出了基于WebGL的眼镜虚拟试戴系统,该系统通过摄像头获取人的头像,然后根据头像上获得的数据来实现眼镜三维虚拟试穿效果。优衣库网站上也实现了虚拟试衣系统,让客户能够根据自己的体型利用参数来调整三维模型的体型,然后再进行服装的试穿,该系统在用户体验上获了一定的好评,能够较为直观地展现出服装试穿的效果。同样也有网站曾经展示出虚拟试衣镜系统,这一类系统利用了二维图片,贴在通过摄像头获取的用户和用户所处环境的影像上,并且根据序列帧来调整图片的信息,产生例如动作改变和形变等效果。也有一部分系统是预存了大量的图片,这些图片量非常的大,能覆盖绝大多数用户动作改变的需求[8]。Salin Boonbrahm提出过针对女性的三维实时虚拟试衣系统,该系统使用三维模型,与人体的骨骼点进行匹配和调整,但对于布料的实时仿真和物理效果实现上还有很大的改进空间[11]。Dimitris 和Protosaltou针对这一领域提出了布料构建的方法[5]。Takao Furukawa在文章中提出了基于图片克隆的三维服装建模方法[8]。该方法通过提取人物正面和背面照片的骨骼点和外轮廓,然后对服装进行分割,将服装部分和人体的头部进行分离
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