《艾瑞咨询中国互联网经济解读》-公开·课件设计.pptVIP

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  • 2018-12-03 发布于广西
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《艾瑞咨询中国互联网经济解读》-公开·课件设计.ppt

* 在线游戏08Q4、09Q1的上升主要来源于QQ游戏加入监测 * * * * * 应用为王的实质,就是操作系统的边缘化。应用想要获得用户和流量,就需要平台的支持。平台不是扼杀创新,而是促进创新 * * * 应用开放平台将会强大,OS的地位有下降的趋势 * LBS街旁网,2010-12-28日宣布开放平台 合作伙伴如下:开心网、新浪微博, Weico:微博客户端 斑马客(banmake):提供定制的二维码服务,并以此为桥梁连接各种社会化媒体和线下的活动/商家; 16Fun(一路Fun):一款基于地理位置的社群游戏。游戏中你可以通过虚拟报到、消费、买卖房产、等游戏方式与在现实生活中的商家、热门地点、好友互动。 开心网:2010-5,开放平台,推出“组件实验室”;2011-1月,改成“组件接入”功能,这样,第三方机构可自助将自己研发的产品接入开心网,被用户直接使用,而不再需要在“组件实验室”里慢慢培育。这意味着开心网正式推出全面开放战略,致力于打造大社交平台。 开心网数据。 * * ???北京?上海?广州?东京?硅谷 阮京文 Michael 2011.04 势不可挡 —— 中国互联网经济解读 互联网强势爆炸 中国网络经济强势增长—— 5XGDP增速 注:网络经济市场规模主要是指以互联网为载体的各种细分应用服务的运营商收入,主要包括网络游戏、网络广告、网上购物、B2B电子商

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