3ds Max 2012课件第5章.ppt

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本章内容 ■  【挤出】—墙体 ■  【挤出】—窗格 ■ 【车削】—果盘 ■ 【车削】—台灯 ■ 【倒角】—休闲沙发 ■ 【倒角】—装饰架 ■ 【倒角剖面】—门及门套 ■ 【倒角剖面】—会议桌 ■ 【放样】—窗帘 ■ 【放样】—中式台灯 ■ 【多截面放样】—圆桌布 ■ 【多截面放样】—欧式柱? 在前面的内容中,我们学习了二维线形的绘制和修改,但这些只是一些简单的二维线形,要想利用二维线形来绘制复杂的造型就必须为它添加适当的编辑修改命令,通过这些命令使二维线形生成三维对象,一步步绘制出复杂的结构造型。下面我们将学习【挤出】、【车削】、【倒角】、【倒角轮廓】、【放样】等修改命令是怎样将二维转为三维对象的。

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