姜书艳 数字逻辑设计及应用 22知识课件.ppt

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Chapter 7 Sequential Logic Design Principles ( 时序逻辑设计原理 );1、State/Output table (得到状态转换表);1、得到状态转换表;等效的下一状态;00;00/0;选择D触发器 ;6、Check the Circuit Self-Startup (检查电路的自启动性);7.4.1 State Table Design Example 1 (状态表设计(例一));7.4.1 State Table Design Example 1 (状态表设计(例一));S;S;初始状态 ? INIT;7.4.3 合理的状态赋值;4、根据状态表和状态编码构造转移/输出表;;Q2Q3;D1;D3;6、画逻辑电路图(略);7.4.5 Design with J-K Flip-Flops (用J-K触发器设计);J-K触发器特征方程:Q* = J·Q’ + K’·Q;J-K触发器特征方程:Q* = J·Q’ + K’·Q;Q2* = Q1·Q3’·A’ + Q1·Q3·A + Q1·Q2·B = (Q1·Q3’·A’ + Q1·Q3·A)·(Q2’+Q2) + Q1·Q2·B = (Q1·Q3’·A’ + Q1·Q3·A)·Q2’ + (Q1·Q3’·A’ + Q1·Q3·A + Q1·B)·Q2;AB 00 01 11 10;AB 00 01 11 10;7.4.6 Example 2: 1s-Counting Machine (例二:“1”计数器);7.4.6 Example 3: Combination Lock (例三:组合锁);7.5 Control the Tail Lights of Ford Thunderbird (福特雷鸟车尾灯控制);IDLE:全灭 L1:左边1个灯亮 L2:左边2个灯亮 L3:左边3个灯亮 R1:右边1个灯亮 R2:右边2个灯亮 R3:右边3个灯亮 LR3:全亮;1、构造状态图;IDLE;2、状态编码;2、状态编码;Q2Q1Q0 S;7.7 Guessing Game Machine (猜谜游戏机);G1’·G2’·G3’·G4’;G1’·G2’·G3’·G4’;G1’·G2’·G3’·G4’;G1’·G2’·G3’·G4’;1、状态转换图 2、状态编码;第7章作业

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