前视图与俯视图其相对位置须上下对正.PDF

前视图与俯视图其相对位置须上下对正.PDF

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前视图与俯视图其相对位置须上下对正

三視圖 Course 01 視圖的選擇 • 視圖的主要目的,在於完全表達物體 – 一般物體可得六種不同方向的視圖 • 三視圖 – 右側與左側、前視與後視、俯視與仰視 – 圖形相同、方向相反 – 以最能表達物體形狀且虛線較少的視圖為原則 視圖選擇原則 • 視圖的選擇首重前視圖的選擇及視圖個數的取捨。 • 前視圖的選擇 – 最能表達物體外形特徵的視圖為前視圖 – 符合自然穩定的選擇 – 考慮加工方法 • 鏇切加工件時,其中心線應置於水平方向,主要加工部位置於 右邊 • 平面切削縱向而長的機件,置主中心線於水平方向,並使其加 工面置於前視圖正面 • 前視圖的選擇 • 前視圖的選擇 最能表達物體外形特徵的視圖為前視圖 • 前視圖的選擇 最能表達物體外形特徵的視圖為前視圖 • 前視圖的選擇 最能表達物體外形特徵的視圖為前視圖 • 前視圖的選擇 – 符合自然穩定的選擇 正確 不正確 • 前視圖的選擇 符合自然穩定的選擇 • 前視圖的選擇 – 考慮加工方法 鏇切加工件時,其中心線應置於水平方向,主要加工部位置於右邊 • 前視圖的選擇 平面切削縱向而長的機件,置主中心線於水平方向,並使其加工面置於前視圖正面 基本幾合形體的視圖 視圖個數的取捨 • 視圖個數的取捨原則,以最精簡且最佳的方式表 達物體形狀 • 單一視圖即可以表達 – (沖壓片或板形機件,須於視圖中註明板厚) – 單一視圖即可以表達 (圓柱體、四角柱、圓錐體及球體→須搭配符號表達 ) • 二個視圖 – 當單一個視圖無法完整表達其形狀時,則應再補繪一 個視圖 • 如板件未註明板厚,可另補繪一視圖表達其厚度。 • 圓柱體、圓錐體、四角柱及球等簡單形狀,不以符號表示時,則 應以二個視圖表示 – 三個視圖中,其中二個視圖相似時,應省略其中一個 視圖,己以二個視圖表達。 • 二個視圖 當單一個視圖無法完整 表達其形狀時,則應再 補繪一個視圖 • 二個視圖 – 其中二個視圖相似時,應省略其中一個視圖,己以二 個視圖表達 • 一般較複雜形狀的物體 ,需要三個視圖才能充份 描述物體 • 某些更複雜的物體形狀,甚至需要更多的視圖予 以表達,故視圖的取捨以最能表達物體形狀所需 的視圖為基準 視圖的排列 • 視圖需對齊 – 視圖的排列須遵守第一角或第三角投影法的方式繪製 – 視圖與視圖的排列必項上下左右對正 。 – 前視圖與俯視圖其相對位置須上下對正 。 – 前視圖與右側視圖其相對位置須左右對正 。 • 投影法不得混用 第一角法與第三角法混用 前視圖與俯視圖的排列屬第三角法排 列,前視圖與右側視圖的排列屬第一 角法。 應將右側視圖移至前視圖的右方對齊排列。 • 視圖位置不得放錯 – 應依據投影箱展開後各視圖的排列方式排列,不得任 意擺放。 應將右側視圖移至前視圖右側

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