领导、组织课件.PPTVIP

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领导、组织课件

组织结构的基本类型 事业部制 (Strategic) Business Unit 1920年,斯隆在通用汽车公司最早引入了事业部制。 特点 以产品、地区、细分市场或客户为基础的事业部结构 公司总部负责事业部之间的资源分配和长期战略的制定 每个事业部都将制造、RD、营销等多个职能整合在一起 事业部通过定位于成本中心、利润中心或投资中心对其业绩负责 与职能式结构相比,其分权结构可以更好地适应于变动着的环境 问题 “本位主义”与“短期行为倾向” 可能会束缚公司在创新资源尤其是核心能力上的合理运用 矩阵式组织结构 事业部经理和职能部门经理在组织中拥有相同的权责,员工将同时接受两者的双重领导。 项目经理与部门经理:技术人员 适用条件 外界环境具有较大的复杂性和不确定性 公司在职能与产品两个方向都面临着较大的协调压力 公司内部各职能部门和产品分部之间存在着高度的依赖性 合作精神和文化氛围 问题 权责关系的界定常常不易于明确 协调成本将可能会大幅度上升 项目组 以任务为中心,集合不同人才,完成任务则解散。如:摄制组,技术革新小组,课题组。 优点:灵活,适应性强 缺点:缺乏稳定性 委员会 一群人,少数服从多数决策原则,集体决策,集体管理的主要形式。 常设:董事会 临时:公共危机委员会 直线式:董事会 参谋式:咨询委员会 优点:集体智慧 集思广益:利用一群人的知识,经验与判断力 协调作用:解决“职权分裂”,没有完全决策权的问题 分散权力:避免专断,独裁 激发主管的积极性:参与决策 加强沟通:面对面交谈 反映各利益集团的利益 培养主管 缺点: 成本高:时间,资金 妥协: 优柔寡断 职责分离:谁也不负责 多数服从少数. 组织结构的选择 适合任何组织所有情况的最佳组织结构是不存在的。 部门划分本身并不是目的,它是为实现组织目标服务,人是组织的灵魂。 组织结构的选择在很大程度上受到组织环境的影响。 四、组织设计 层次/部门/职权 组织设计三步骤: 明确完成组织目标所需进行的活动→ 活动归类→ 建立协调体系. 四、组织设计 设计过程 1、岗位设定:工作专门化. 目标→任务→活动→工作 ∵人的精力,能力有限 ∴只能工作专门化,选才能不同的人从事相应不同性质的工作. 人数估算方法:该项工作所需时间和/人均年有效工作时间 四、组织设计 2、部门化:工作归类. 按一定逻辑将工作归类为一个组织单位,如部门,处室等 常见归类方法 职能部门化:相同工作、营销财务生产等 产品部门化:GM 地区部门化:国际企业 顾客部门化:顾客规模要足够大 人数部门化:军队、军师团旅 时间部门化: 三班 医院 邮电 综合部门化: 四、组织设计 3、确定组织层次与管理幅度. 管理幅度:一人管几个下属 组织层次 现代:扁平型;幅度大,层次少 古典:锥型 幅度小,层次多 四、组织设计 4、人员配备:人员结构 人尽其用,人与岗位相符合. -------横向考虑,互补问题:能力互补,各有所长,有能合作工作 -------纵向考虑:“能级理论”“彼德原理” :效率能级. 四、组织设计 .设计原则: ①? 目标原则:目标完成→设计人事→ 岗位.职务/部门→结构.人员配备 ②? 分工与协作原则:平衡 太细:机构多,协作难度高. 太粗:专业化水平低,扯皮 ③? 信息沟通原则:便于沟通“HP--- 野餐会” ④? 人尽其用,便于成长的原则:人是组织的灵魂 以人定岗 / 以岗定人 ⑤? 逐步发展与经济原则:根据情况调整 / 精简机构 四、组织设计 几个问题的思考 劳动分工 传统看法:个人专门从事某一部分的活动而不是全部活动。它使不同工人持有的多样技能得到有效的利用。 现代看法:物极必反。在某一点上,由于劳动分工所产生的非经济性会超过专业化的经济优势。如,厌倦、疲劳、压力、劣质品增加、旷工、高离职率等。 统一指挥 传统看法:每一个下属应当而且只能向一个上级主管直接负责。 现代看法:在大多数情况下(尤其当组织相对简单时),上一概念是合乎逻辑的。但有时它也因过于僵化而会造成某种程度的不适应性,妨碍组织取得良好的绩效。 管理辖度 尽管对具体的人数没有形成一致的看法,但经典的主张是保持较小的辖度为宜(如,通常不超过6人),以便对下属保持紧密的控制。 一般认为,由于组织的层次是一个权变的因素,管理者在组织中的职位越高,他所处理的非结构性问题就越多,因此,高层管理者的管理辖度就应该比低层管理者小。 传统观念倾向于机械式组织或官僚行政组织。现代观点则认为:并不存在一种唯一的“理想”

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