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城市设计之林奇要素
城市设计基础理论 URBAN DESIGN 城市意象 美国城市规划与设计专家凯文林奇(Kevin Lynch)结合对美国三个主要城市波士顿、泽西城和洛杉矶的“城市形象性”调查分析,在1960年出版《城市意象》(《The Image of The City》)Kevin Lynch城市意象 研究问题的提出: 现实生活中,任何城市都存在一个有许多人意象复合而成的公众意象。尽管每个人对城市的意象会有所不同,但是总有一些意象的内容是共同的,也就是说在一个人从未与他人交流之前,他的某些城市意象是比较接近公共意象的。那么城市的公共意象会分为哪几类?如果能够相对准确发掘出来,对于后来的城市设计会产生什么影响? 1 城市意象元素的形态类型 节点(Node)、地标(Landmark)、边界(Edge)、路径(Path)、区域(District) 1.1 节点(Node) 在城市中观察者能够由此进入的具有战略意义的点,是人们往来行程的集中焦点。交通线路中的休息站、道路的交叉或汇聚点,从一种结构向另一种结构的转换处。节点引人注目的大空间景观点 1.1 节点(Node) 入口处城市广场道路交叉口休息区 1.1 节点(Node) 节点的设计原则:(1) 有特色(2) 与道路关系明确,交代清楚(3) 共同的使用功能(4)尺度适宜 1.2 标志物(Landmark) 另一类型的点状参照物,观察者只是位于其外部,而并未进入其中。如建筑标志、店铺或山峦,也就是在许多可能元素中挑选出一个突出元素。标志物 1.2 标志物(Landmark) 这些富有特色的建筑物,不但给城市中的人们提供方向感,还易于成为城市的特色景观,如悉尼的歌剧院、巴黎凯旋门、南京紫峰大厦。 1.2 标志物(Landmark) 这些富有特色的建筑物,不但给城市中的人们提供方向感,还易于成为城市的特色景观,如悉尼的歌剧院、巴黎凯旋门、南京紫峰大厦。 1.2 标志物(Landmark) 标志物设计的原则: (1) 强化与背景之间的对比 (2) 产生联想 (3) 组织标志体群 1.3 路径(Path) 习惯或顺其移动的路线;方向、延续、交叉交通线人行道各种车道 1.3 路径(Path) 习惯或顺其移动的路线;方向、延续、交叉路径的设计原则:(1)建立鲜明的特征(2)道路的连续性(3)做到方向明确 1.4 边界(Edge) 非路的线性要素宅地界线交通分隔线地形变化线围墙 1.4 边界(Edge) 边界的设计原则: (1)增加边界使用强度 (2)增加与城市结构的联系 (3)明确和连续性 (4)有一定的界定性 1.5 区域(District) 二维平面要素,观察者从心理上有“进入”其中的感觉,因为具有某些共同的能够被识别的特征。这些特征通常从内部可以确认,从外部也能看到并可用来作为参照。 321 1.6 小结 处于不同观察环境中,某个特定客观事物的意象类型偶尔也会发生改变。快速路对司机来说是道路,而对行人来说则是边界;一个中等规模的城市,其中心区可能是一个区域,而对于整个大都市地区来说,它只能是一个节点。 1.6 小结 在现实中,上述个别分析的元素类型都不会孤立存在,区域由节点组成,由边界限定范围,通过道路在其间穿行,并四处散布一些标志物,元素之间有规律地相互重叠穿插。根据林奇城市形象的要素绘制的城市构成图[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳[城市与设计] 南京→高淳 1.2 设计 [城市与设计] 南京→高淳 1.2 设计 [城市与设计] 南京→高淳 谢谢!
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