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flash动画设计与项目实践11
第11章 项目实践 11.1 动画设计的基本流程 11.2 商业广告设计 11.3 电子简历制作 11.4 电子相册制作 11.5 Flash手机动画制作 11.6 习题与实验指导 主目录 11.1 动画设计的基本流程 11.1.1 前期动画制作 1.电影创作策划 正确的策划分析是每一项工作得以顺利进行的重要保证,需要认真完成对整个影片编辑工作中诸多内容和操作环节进行分析,如影片画面保持什么样的风格、需要使用什么样的素材、工作步骤的顺序怎样安排,舞台场景如何布置以及怎样进行影片的输出发布等。 ● 创作故事剧本 故事剧本就是文字记录的剧情,主要包括人物对白、动作和场景的描述。 ● 造型设计 造型设计就是由设计者根据故事,对人物和其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型或角色不同角度的形态,以供其他工序的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的道具等。 ● 背景 背景要根据故事的情节需要和风格来画,在背景绘制过程中,要标出人物组合的位置,白天或夜晚。 2. 准备影片素材 在确定了影片的主题与故事内容、画面效果后,需要进行影片外部素材的准备工作,如需要使用到的图片、声音、视频剪辑及文字资料等内容。 使用Flash进行动画创作的过程与制作传统动画的步骤基本相同。作者将以Flash制作动画片的创作过程分为以下几个环节。 1. 制作元件 根据策划的影片内容,绘制需要的角色元件,如图形,按钮,影片剪辑等元件,以及各种需要的媒体素材。 2. 编排影片 将制作好的各个元件角色放入的舞台场景中,为它们编排各自在影片中的表演动作。 11.1.2 中期动画制作 1. 影片测试 在编排影片的过程中,随时按下Ctrl+Enter,测试舞台场景中目前编辑完成的动画效果,以便及时发现问题并修改。 2. 影片优化和输出 通过前面的理论知识学习,我们知道动画文件的大小可以影响到下载的时间和播放的速度。因此在输出动画前应该对源文件进行优化,这样就可以减少输出文件的字节数。 在优化动画的时候一般都要注意以下原则: ● 在动画中尽量减少元件的个数。 ● 在动画中减少不必要的关键帧也能减少文件的字节数。 ● 将在动画中需要多次出现的元素转换成元件。 ● 如有必要可以将MV的音频设置中压缩比例进行修改。 ● 避免使用大的位图文件等。 动画的输出就很简单了,我们可以按Ctrl+Enter组合键对动画进行实时发布输出。相对其他动画制作软件来讲Flash这一功能确实是很有优势的。 11.1.3 后期动画制作 本章目录 11.2 商业广告设计 11.2.1 项目要求 导出Flash作品的主要作用是产生单独的动画文件,以便于观赏者观看。将动画优化并测试下载性能后,就可以通过导出影片或图像命令将动画导出。 运行配套光盘中的“项目实践”文件夹中的汽车广告.swf文件,首先映入的是下载进度效果,橙色的数字表示已经下载广告的百分比数,当下载完毕达到100%时广告就开始自动播放。因为案例是存储在光盘上的,所以下载的进度数一次就达到100%。 右图是广告的开场效果,一条望不到尽头的路上下起伏延续,随着音乐的开始,“路漫长”广告词缓缓下降消隐,脚下的路也开始飞驰起来,视野在黑暗中飞行,随着一道闪光,前方出现一线曙光。 广告效果图1 展台慢慢搭建起来,黑暗中一辆轿车的轮廓闪烁而出,遮在车上的黑布缓缓地拉下,精美的汽车终于显现出来。随着车灯开启,整个车身和展台都被照亮,这时影片的风格由沉寂的冷色调变成活泼的橙色背景,广告进入了高潮,如左下图所示。 展台慢慢地向两侧展开,车名“新花冠”闪烁而出,汽车瞬间启动,飞驰而走,如右下图所示。 广告效果图2 广告效果图3 广告尾声使用了遮罩效果突出展示了汽车精美的细节,如右上图和右下图所示。 广告末尾使用了ActionScript编写的群星围绕的效果,突出了公司名称和广告中展示的“花冠系列”车型,如左下图-6所示。 广告效果图6 广告效果图5 广告效果图4 11.2.2 创意与构图分析 1. 制作要点 当要制作一种产品的展示广告的时候,最重要的是广告的创意。好的创意就需要对这个广告的产品有一种感觉,起码有一个模糊的构思,怎么把这个创意表现,用哪种画法,用哪种色调
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