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工作室制下高职动漫专业实训课建设探究.doc
工作室制下高职动漫专业实训课建设探宄
【 】随着文化创意产业的蓬勃兴起,高职 院校动漫专业发展遇到了前所未有的机遇,传统的实 训课教学让动漫人才的培养遇到了瓶颈,而高职实训 课是高职实现培养高技能人才目标的重要途径和保证。 本文积极探索教学改革,提出建设工作室制的高职动 漫专业的实训模式的具体方案,为保障工作室制的高 职动漫专业课程改革奠定基础,为培养动漫实用人才 提供保障。
【关键词】动漫;工作室制;实训室建设 1动漫专业实训课的重要性 随着经济建设的突飞猛进,近几年我国文化产业
也在迅猛发展,迎合人们在精神文明上的强烈需求,
在这一形势下,动漫产业已成为朝阳企业,社会迫切 需求动漫人才,很多本科和高职院校都增设了动漫专 业或扩大招生。即便如此,动漫人才的培养往往不能 满足日益增长的人才需求。除去人才数量的匾乏,更 多的表现在学校培养出的动漫人才不能适应企业、行 业的市场需求。动漫专业属于设计类专业,实践应用 性很强。动漫行业需要的是具备较高的专业能力、方
法能力、社会能力的综合性人才。而实践是培养学生 的综合能力唯一有效途径。
动漫专业综合性很强,要求动漫专业学生掌握的 知识面很广。动漫人才须具备知识和能力包括:美术 基本功和审美素养的培养;动漫的基本原理和基础理 论;影视动漫的各种表现语言和表现技巧;与动漫有 关的计算机设计软件;专业设计能力、创造能力、团 结合作能力的培养[1]。这些知识的掌握、能力的培养 乃至技能的形成更多的依赖实训实践教学。
动漫实训教学的目标就是塑造具备综合职业能力 的动漫人才,除了重视培养学生的专业技能,还重视 职业技能、职业道德的培养,而这在纸上谈兵的理论 教学中学生无从获得,只有在教学实训中,学生的个 人学习能力、沟通能力、团队协助意识、工作责任心 等都才能获得显著的提升[2]。
2现动漫教学实训中存在的问题
2.1教学形式枯燥实用性不强
动漫教学中普通重理论轻实践,实践侧重二维、 三维软件的学习。现有的实训教学的常规模式是:教 师根据章节知识针对性的给出实例或者直接用教材例 子讲解演示,然后学生模仿操作,形式单一,案例往 往没有落后不实用,学生的学习兴趣很难调动起来。
2.2课程设置落后
动漫是创意性产业,“会做动画”是对人才的基
本要求,能“创造动画”才是企业对人才的真正追
本要求,
能“创造动画”才是企业对人才的真正追
求。然而目前在传统的人才培养方案中,现有的课程 设置很少能培养出兼具这两个能力的学生,在高职院 校这个问题尤为突出。
2.3实训条件
动漫实训对实训设备要求较高,大多数院校开设 动漫专业时间不长,校方多动漫专业建设投入不够, 因为实训设施普通落后或不完备,难以满足实训教学 需求。
2.4师资缺乏实践经验
动漫专业是近几年如雨后春笋迅速崛起的。教师 队伍年轻化,大多没有企业一线工作的经历,缺乏实 践锻炼,从学校毕业后直接从事教学工作。即使有限 的教师有机会到相关动画公司实践锻炼,也很难有机 会参与动画项目制作,企业导演更不会指导培训,因 此,教师缺乏实践经验是普遍现象;另外很多动漫教 师是从其他相近专业转过来,仅凭短时间培训或自学 应付教学,实践能力更令人堪忧。
3工作室制教学模式内涵
“工作室”人才培养概念出现在20世纪初的德国,
中央美术学院在20世纪60年代对该教学模式进行过 尝试,如今动漫行业[3]蓬勃发展,人才需求日益增长, 职业教育形势紧迫,“校企合作,工学结合”的教育理 念根深蒂固,各个职业院校在完善校内实践的同时都 在下大力气拓展校外实训基地建设,把学生引入企业 生产一线,试图最大程度培养成符合市场需求的动漫 人才[2]。
工作室制不同于传统复制模仿式的教学模式,它 赋予实践教学更多的自由和灵活。它是一个开放式的 实践教学平台,在这里教师可以进行科研、设计,学 生可以实践操作,面向培养会动画制作、动画创新设 计的动漫设计和制作的实用人才。
工作室制教学活动中,教师不仅是校内专业教师, 也邀请动漫企业具有设计、研宄和开发能力的一线设 计总监、设计能手来任教,手把手地把学生培养成实 用人才,以具体的工作项目的目标进行教学,学生 以真实的工作项目和工作岗位要求来训练,以工作室 为基本单位,划分分配学生进入工作室分工协作,按 企业项目开发前期、中期到后期的工作流程进行专业 学习,不仅培养学生工作能力,也能让学生了解工作 流程,最终使学生在实训过程中提升专业综合技能。
4工作室制下实训课的优势
动漫实训教学就是为了促进学生深入理解、掌握 专业知识,获得从业能力(包括职业道德、职业技能 等),提高自我发展能力,而展开的一种实践教学活动。
在工作室的教学活动中,师生互动更频繁,交流 更顺利,教与学碰撞更明晰。这是因为区别于以往传 统的教学模式,在工作室制的教学模式中
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