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雄霸天下游戏设计方案(简)
《雄霸天下》游戏设计方案(简)
0.35版
成都:朱章QQ:7018616
cd.owen.zhu@
0.35版
怪物更加智能的攻击性方式 P9
官职分封,月工资,NPC护卫人数增加。帝王任务。帝国军队协助。 P6
1080/1080/1050,HP有三中显示,当前值/当前最大上限/原始上限。 P6
全新的任务激活系统 P18
0.34版
1.修订了代金币兑换规则 P4
2. 修订了NPC特色 P5
3.修订了技能与魔法的攻击示意图 P6
4. 增加了转职任务的说明。 P18
5. 增加了战争职业细化了魔法兵的战阵合体魔法,建筑工种的细化。P52
6.增加了收费绑定装备 P60
7. 细化了军团战的元帅职责。P73
0.33版
增加的非战斗职业 P4
增加马车行功能 P10
细化了非战斗职业的炼金优势 P20-P21
细化了原材料的等级 P60
修订了PK的处罚 P64-p65
增加的装备的排行榜 P68
目录 一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、国家构成: 2、国政系统: 3、国战系统: 4、任务系统: 5、佣兵系统: 6、拍卖交易系统: 7、炼金系统: 8、客栈系统: 9、战术布阵系统:
10、居家结婚收徒系统:
三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)人物属性设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种技能魔法设定 2、地图与任务设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定 (3)游戏地图列表 (4)地图元素列表 (5)任务编辑设定 (6)任务设定范例 3、武器与道具设定 (1)兵种武器设定 (2)游戏道具设定 (3)游戏道具列表(A类) (4)游戏道具列表(B类) (5)视觉效果设定 4、游戏规则设定 (1)游戏行动规则 (2)游戏PK规则 (3)军团战争规则
(4)游戏技能和称号的升级规则 (5)游戏网络通信规则 (6)界面与键鼠操作规则 5、游戏环境设定 (1)网络与图形技术 (2)客户端硬件环境一、游戏世界设定 GO TOP
这是什么游戏?
从古到今,所有的游戏都是因为有了人的参于,才能完成。所以人是游戏必须的第一要素,
而人与人之间的互动交流方式,影响了游戏的持久时间。这是第二要素。
人于人之间公平竞争性,影响了这个游戏能否被复制,能否被流传,这是第三要素。
那什么样的游戏最能吸引玩家喃?创意不外乎,人无我有,人有我先,我认为在4D啥的未来科技未出现,现在运营商能做到和玩家能做到的极致就只能是3D游戏,大家都在一个起跑线上。而从游戏的表现形式上来看,至今最成功的两个是第一人称视角(如:CS,穿越火线)和第三人称视角(如:wow,永恒之塔)的游戏。至于游戏中的创意亮点(如:魔兽的副本,征途的战争)现在也不是秘密,在大家无法得到新的硬件技术支持时,新出来的游戏基本都能去劣存优,这就产生了很多换汤不换药的垃圾游戏。
资源的革新,不外乎梳理,整合。同理游戏的革新也是一样。征途的成功归根揭底也是来源于此。但征途的整合并不到位,大量的整合都离不开开发商的影子,魔兽的副本也只是让玩家们被动的接受开发商早以定制的规则,永恒之塔也不过是个能在一定区域飞行的天堂2。
在这款游戏中,提出了佣兵工会的整合概念,用的大量的玩家间互动来尽量减少人与开发商的交流。在游戏中基本上NPC能做的事情,玩家都可以参与其中。游戏中也提出了现实区域的概念,不同现实区域的人将为各自的现实身在地而竞争。同时在玩法上也不在像以前的游戏一样。100%的攻击命中(虽然以前的游戏技能和魔法攻击也有MISS,但也是在命中后的前提下),游戏的攻击将更加考验玩家的个人操作能力,装备和等级不再占游戏的主导地位。在游戏的表现上本游戏建议使用第一人称视角和第三人称视角共存的方式来设计。
游戏名称:雄霸天下
传奇是现有所有游戏中生命力最顽强的一款游戏,他的最大的优点是操作简单,战斗简单,符合中国的大部分人的电脑技能水平。而雄霸天下这款游戏就是按照的是未来运营时间最长,生命力最强,永远没有成品来设计的。
首先声明由于这游戏的设想极其庞大。现阶段利用的是中国地图来作为游戏的背景地图,利用各省的划分来区分各个诸侯国家的领土范围,所以在后文的称呼中,省=国。最终的设计为可以把全球的所有国家的服务器进行相连,使全球玩家都能同时游戏。
在本游戏提供的是一种新的盈利模
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