新媒体与流行文化-从数字电影到网络电影1.ppt

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新媒体与流行文化-从数字电影到网络电影1

从数字电影到网络电影;数字电影有三种实现方式: 一是计算机生成; 二是用高清晰摄像机拍摄; 三是用胶片摄影机拍摄。 因此,数字电影的类型包括胶片拍摄并转换为数字形式存储放映的电影,也包括直接用数字设备拍摄和制作的全数字的电影。;电影的数字化进程 ; Video:《电影特效历史》 起步阶段: 20世纪70年代数字技术开始进入电影,注重电影画面的视觉效果,致力于创造视觉奇观,给观众以视觉刺激。 1977年,乔治·卢卡斯《星球大战》运用现代尖端科技成果如激光、电脑、机器人等向观众展示了一种神奇的宇宙奇观。如运用计算机控制摄影机运动,并模拟宇宙中模型的运动轨迹,把宇宙空间逼真地呈现在荧幕上,如同在宇宙中操纵着摄影机拍摄到的画面。 ;;成熟阶段: 90年代起,数字技术开始大量地参与到电影制作中。注重看不见的特效,让观众在不知不觉中感受真实。 数字技术并不是在完成“特效”功能,而是出于叙事需要,出于艺术需求,出于拍摄成本和拍摄可能性的考虑,用于拍摄难以拍摄或不便拍摄的镜头,或对镜头细节进行加工和修改,而这一切都以现实感为依据和目标。 如《泰坦尼克号》、《阿甘正传》、《角斗士》;陆川:数字化在电影中的使用要看不出痕迹来,完全是无缝衔接的那种感觉。它能做出非常逼真的、让人震撼的画面、场景,但是你不会觉得它有“数字味儿”,如果“数字味儿”出来的话,那就不是好的效果。;发展阶段:数字技术由单个阶段的介入开始全方位渗透电影制作领域。 包括剧本创作、故事板、形象化预览、三维场景模拟、演员和场景数据库,实际拍摄中的运动捕捉、道具和摄影机控制,以及后期制作中的非线性编辑和计算机图像合成,最后到传播领域的数字传输和播映等等,创造出一个现实时空根本不存在的奇观世界。 如:《哈里波特》《指环王》《阿凡达》 ;数字技术与电影制作;数字技术与前期电影制作 ;故事板创作:计算机图像软件可以从数据库中调出各种素材,帮助导演在一个活动的三维时空中完成过去通过平面的 “故事板”完成的绘制拍摄蓝图的工作。 ;;数字技术与后期电影制作;电影诞生一百多年来,电影的剪辑过程都是在胶片上进行的,冗长乏味且需要一定的技巧。 数字非线性编辑把电影这种数据量极大的活动影像信息变成计算机文件,先将拍摄好的素材数字化,输入到计算机的硬盘存储器中。然后,将素材按镜头分成若干个素材段,使用鼠标来任意调取、组接、移动、修剪,编辑成一个个剪辑片段。最后将编辑好的片段,通过输出指令转化为成品或半成品。;数字影像处理,主要功能是对影像进行简单到复杂的各种加工处理。 如计算机可以修复影像,改变原有影像的大小、形状、颜色、亮度、光效等;可以去掉影像中不需要的内容,如演员作危险动作时的安全保护带。 阿甘打乒乓球 胶片修复:去除旧胶片上的斑点、划痕、噪点干扰,避免胶片的持续老化和磨损。;数字影像生成是指利用计算机来生成影像,它是除了摄影和手绘以外的第三种生成影像的方式。数字生成影像采用的计算机图形成像技术,是利用计算机动画软件从建立数字模型开始直到生成影片所需的动态画面。 如数字海洋,数字人 ;/lord-of-the-rings-movie.htm;影像合成是计算机突出的优势之一,在数字电影中被大量运用。 数字影像合成是在实际拍摄中,将要合成的影像通过摄影机拍摄下来,然后以数字格式输入计算机,用计算机处理摄影机实拍的图像,并产生影片所需要的新合成的视觉效果。;此外,也可以将实拍的画面与计算机生成的影像进行合成,或者是将一个形象有机地移植到另一个形象上。 实景拍摄的电影艺术在拍摄一些大的场面或者是一些无法再现的生活场景时显示出了一定的局限。比如地震、火灾、海啸等大场面的灾难性事件。 不能拍摄到的画面可以用计算机生成,随后将所有拍摄和制作的影像“半成品”在计算机中进行处理和合成,并最终完成符合设计要求的电影影像。 video《功夫》特技 ;数字技术对类型电影的影响;灾难片的出现和成熟 灾难片是以自然或者某种不可抗拒力给人类带来严重的损失和损害为表现对象的电影类型。它更注重的是真实再现灾难的过程。 在自然灾害的表现上,传统的摄影成像方式由于不可能把摄影机摆到灾难的现场,而使用模型等传统手法又很难真实再现灾难的过程,所以真正的灾难片是数字技术的产物,它是一个全新的电影类型。;;动画片的不断发展 动画片在数字技术的支持下获得了新的发展空间,跻身于主流影片的行列。 ;科幻/魔幻片的牢固地位得以确立 科幻片/魔幻片是以幻想为内容的故事片。其基本特点是对未来的世界或遥远过去的情景作幻想式的描述。由于传统拍摄方法无法展示真实可信的科幻/魔幻世界,数字技术从诞生之初就与科幻片/魔幻片结下了不解之缘。 《蜘蛛侠》、《魔戒》、《哈里波特》、《透明人》 Video:《阿凡达的制作》 ;电影发行数字化; ;电影放映数字化;

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