项目二Flash动画基本术语.ppt

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项目二Flash动画基本术语

【课堂讲解】 三、原件的创建 若要向文档添加元件,请在创作时或在运行时使用共享库资源。 03 通过使用包含动画的元件,您可以创建包含大量动作的Flash应用程序,同时最大程度地减小文件大小。如果一个元件中包含重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞,则应该考虑在元件中创建动画。 02 可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导人内容,并在Flash中创建字体元件。元件可以拥有Flash能够创建的所有功能,包括动画。 01 【实践与拓展】 上机操作 1.使用帧动画来制作夜空中星光不断闪烁的效果。(素材·课后素材\第2章\素材\星光闪烁素材.jpg) 【实践与拓展】 上机操作 2.根据本题提供的素材,制作人物表情变换按钮。(素材\课后素材\第2章\素材\人物表情素材1.GIF ~人物表情素材3.GIF) * 动画 FLASH 与设计 制作 主目录 逐帧动画的制作 Flash动画基础知识 Flash动画基本术语 Flash绘制工具的使用 项目一 项目二 项目三 项目四 运动补间动画的制作 形状补间动画的制作 项目五 项目六 遮罩层动画的制作 引导层动画的制作 项目七 项目八 主目录 交互动画—Action Script 脚本的应用 滤镜、时间轴特效动画的制作 元件和实例 外部媒体的应用 项目九 项目十 项目十一 项目十二 组件的应用 文字字段 项目十三 项目十四 Flash项目设计综合应用 项目十五 子目录 任务一 认识Flash的时间轴与舞台 任务二 了解Flash的动画元素 项目二 Flash动画基本术语 * 项目二 Flash动画基本术语 任务一 认识Flash的时间轴与舞台 * 项目二 Flash动画基本术语 任务二 了解Flash的动画元素 谢谢观看! 任务一 认识Flash的时间轴与舞台 【案例欣赏】 各就各位, Ready!.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1,Go!!!一个简单的倒计时动画。 倒计时秒表 【案例分析】 本例主要是逐帧动画的应用,在Flash的时间线上共有12帧,从第1帧到第12帧的内容分别为: Ready、10、民8、7、6、5, 4、3、2、1、Go,设置动画播放速度为lfps,也就是1秒钟播放l帧。这样就实现了逐帧播放动画,成功时间倒计时动画制作。 逐帧动画的应用 【操作演示】 结合教材P25-27的操作步骤,观看老师操作演示。 【课堂讲解】 一、帧的类型和编辑 关键帧 其中的新元件实例显示在时间轴中 属性关键帧 在其中定义对对象属性的更改以产生动画。 静态帧 不作为补间动画的一部分的任何帧。 补间帧 作为补间动画的一部分的任何帧。 【课堂讲解】 一、帧的类型和编辑 在时间轴中插入帧 在时间轴中选择帧 指定基于整体范围的帧选择 复制或粘贴帧或帧序列 删除帧或帧序列 移动关键帧或帧序列及其内容 更改静态帧序列的长度 将关键帧转换为帧 【课堂讲解】 二、时间轴中各元素的功能及操作方法 1.关于时间轴 时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧申的文档内容。与胶片一样, Flash文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片样,每个图层都包含个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 部分时间轴 【课堂讲解】 二、时间轴中各元素的功能及操作方法 1 2 3 4 5 6 关于时间轴 更改时间轴中的帧显示 调整时间轴的大小 更改时间轴的外观 更改时间轴中的图层高度 移动播放头 【课堂讲解】 三、图层的概念、作用、类型及基本操作 6.选择图层或文件夹 7.复制图层 8.复制图层文件夹的内容 9.删除图层或文件夹 10.锁定或解锁一个或多个图层文件夹 【课堂讲解】 四、场景和舞台 1. 场景 Flash的基本设置主要包括舞台、背景颜色、标尺、网格以及辅助线等环境的设置。 场景属性决定了动画影片的显示范围和背景颜色。场景的属性主要通过“属性”面板进行设置,其操作步骤如下: 【课堂讲解】 四、场景和舞台 1. 场景 步骤01 :执行“修改”→“文档”命令或在“属性”面板中单击“编辑”按钮,打开Flash的“文档属性”对话框,如图2-8所示。 图2-8 【课堂讲解】 四、场景和舞台 1. 场景 步骤02 :在“尺寸”文本框中指定文档的宽度和高度。 步骤03 :单击“背景颜色”按钮申的小三角标志,打开背景颜色拾取器,在其中为当前的Flash CS4文档选择背景颜色。 步骤04 :在“帧频”文本框中设置当前Flash CS4文档的播放速度,单位fps指的是每秒播放的帧数。Flash CS4默认的帧数是12。 【课堂讲解】 四、场景和舞台 1. 场景 步骤05 :在“标尺单位”下拉列表框中选择相应的单位,一般选择“像素”。 步骤06 :单击“设为默认

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