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博物馆展示设计中互动性体验探究
博物馆展示设计中互动性体验探究
摘 要:当下生活品质随社会发展不断提高,传统的博物馆展示设计方法已不能满足参观者的多元诉求,对于提供交互化、体验化信息传达方式的呼声日益高涨,互动性体验被越来越多地应用到展示中。与此同时,科技的迅猛发展也为这样一种需求提供了更多解决方案。本文通过分析互动性体验的特点,结合其在展示设计中的实际运用,阐述其特有的价值与意义,探索展示设计未来的发展方向。
关键词:展示设计;互动;体验;人性化
中图分类号:G265 文献标识码:A 文章编号:1673-2596(2018)06-0064-03
近几十年来,科学技术发展迅速,信息传播的速度呈现几何数量级式增?L,传播媒介的演变亦推陈出新,使信息的传播方式也呈现前所未有的多元化趋势。在经济快速发展、物质生活极大充实的背景下,人们对信息获取和文化认知的需求迅速增长,促成众多新兴产业异军突起。
而博物馆作为传统的提供知识、教育和审美认知的大众文化教育机构,也在积极寻求新时期的发展道路。其展示设计的方式方法在内外因素的交织作用下,颠覆性的革新要求愈发迫切。得益于科技的进步,博物馆能够运用大量的理论和技术成果,以更多元的角度去满足观众的交互和体验诉求,通过展示设计的模式升级,实现展示中主客体的对话,提高博物馆展陈效率。
一、博物馆展示设计的体验诉求
博物馆是组织、保护和陈列藏品的永久性机构,肩负实施教育和传播文化的社会功能。随着城市化的逐渐深入,博物馆的建设数量越来越多,作为城市综合发展的重要环节,博物馆也俨然成了城市文化名片及其存在和延续的载体。正是在这种背景下,现代城市生活对人的个性需求的关注,引导着博物馆的建设向更人性化、更关注观众个体的方向发展。侧重观众体验的博物馆展示设计已成为大势所趋。
传统的展陈设计多以实物展柜、图文展板、说明文字、影视动画、雕塑场景等手段向观众传播信息,这些手段所提供的多是以“强制性”为特征的被动式参观体验,观众是在固定的模式下参与展示流程,信息传达的方式是直线型、单向型的。因而,观众所获得的知识信息也是灌输式的,缺少对信息的反馈渠道,更没有对观众反馈做出回应的机制。如今,伴随观众需求的提升,博物馆的功能和内涵也在不断发展,展示设计不再停留于“静止”的陈列,而是逐渐趋向与参观者平等对话、交流的模式,借助充满想象力的设计手法调动情绪,激发观众主动探索的欲望和能力,完成自主的学习的过程。
欧美国家在博物馆的体验性实践方面比较领先,博物馆内充实着各式各样的寓教于乐的展示项目。“遍布美国各大、中城市的科教场馆内容丰富、讲解生动、鼓励观众动手参与,是科学教育最生动、直接的场所,其中旧金山探索馆首开风气让观众亲身参与互动展示,90年代后期已开发超过800多件互动式展览与活动,在这个充满活力、刺激想象力、扩展各感官经验的地方,人们可以随心所欲的实验、讨论、研究。”[1]由此可见互动体验在展示设计中的普及性和可行性。进入信息时代以来,观众的生活习惯、学习方式已发生了颠覆性的改变,他们越来越需要多维度的认知和学习渠道。当他们审视一件展品时,早已不满足于单一的视觉认知和简单的说明性文字,而是渴望看到、感受到更多关于展品内涵的信息,比如展品背后的历史故事、展品之间的比较、展品在某些层面的详细介绍等等一系列更有深度和广度的信息。观众越来越希望在心理、生理、精神上都能从博物馆的展示中获得满足。
二、博物馆互动体验展示设计的特点
展示设计是一门综合性的艺术学科,涉及社会科学、心理学、人机工程等众多层面,其评价标准也受这些因素的影响而变化。博物馆职能属性的发展,决定了其展示设计中互动性体验具有如下特点。
(一)主动参与性
任何形式的互动体验,如果缺少观众作为主体的参与就无从谈起。因此,我们可以认为参与性是互动性体验所具有的基本特性之一。通过调动求知欲等情绪,引导观众参与,促成对设计意图和展示内容的认知。随着参与进程的深入,信息也借助互动设计形成反馈,使观众对展示内容逐步加深了解,进而引发观众的成就感等情绪体验,最终构建出以“人”为主体的螺旋形信息展示模式。
以当前博物馆普遍运用的虚拟技术为例,观众首先会从虚拟的情境中感知到初步信息,在做出分析选择后实施相应的动作或策略。此时,就需要通过交互界面或感应设备等介质,将指令意图输入系统,再由系统做出相应指令或条件下的反馈,完成互动过程的完整循环。参与性同时也意味着自由度和主导性的加强,这里主要体现在观众能在一定程度上独立地主导系统的运行。虚拟技术条件下的互动系统设计,往往致力于为观众打造可完全置身其中的沉浸式影像体验,并提供实时性的、以直接动作或操作影响虚拟世界系统的设定,彻底改变了传统模式中被动接收信息的局面。
(二)信息双向性
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