当虚拟照进现实.docVIP

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当虚拟照进现实

当虚拟照进现实 编者按:?2016年,什么技术将独领风骚?德勤发布的2016年《科技、传媒和电信行业预测》给出答案:VR(虚拟现实技术)将成为2016年产业化元年,也是最为重要的产业趋势。 当前,包括Google、微软、三星、索尼在内的跨国公司都相继发布了在虚拟现实方面的技术或产品突破。国内企业也不甘落后,BAT(百度、阿里巴巴和腾讯的简称),小米、360、魅族和锤子科技,甚至乐视,都开始在这一领域招兵买马。 为什么虚拟现实技术(VR/AR)会在全球受到如此多的关注和追捧?业内人士给出的答案是,未来,VR虚拟现实技术可能会成为取代智能手机成为“下一个入口”。 本期,我们将聚焦持续升温的VR虚拟现实技术,它究竟是什么?它将给我们的生活带来怎样的变化?它在文化产业此领域有何布局?读完本期的热点吧,你就会略知一二了。 “VR”到底能带来哪些未来想象? 文/ HYPERLINK /index.php?m=usera=centerid=100105454 \t _blank 肖明超 有这样一个场景:你只需戴上一副“护目镜”,瞬间便可沉浸于梦幻般的3D世界中——很多人似乎已经对平面的屏幕开始厌倦,于是,虚拟现实(VR)产品开始走向消费市场。 什么是虚拟现实?英文叫Virtual Reality,简称VR,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,使体验者身临其境,与虚拟环境发生交互,在虚拟现实中,体验者身处“幻境”,并能沉浸在其中。 这个技术已经出现了半个世纪了,过去它的应用一直集中在军事、科研等领域。直到2014年3月,Facebook以20亿美金收购Oculus后,VR技术开始进入普罗大众视野,而Google、微软、索尼、三星等全球一系列的科技巨头,都已经卷入了消费级VR市场的争斗之中。在2015年的CES展厅里,Oculus成为热点,除此之外,还有众多虚拟现实设备新晋厂商参展,大家都希望抓住下一波可能的趋势。 2015年3月24日,冯鑫的暴风科技成功在A股上市,被认为是继乐视之后A股又一家大规模的互联网平台公司,上市的暴风影音,已经不再简单是那个大家熟悉的本地播放工具,也不仅仅是在线视频的概念,真正代表未来的是暴风推出的虚拟现实智能硬件——暴风魔镜,这个产品,才是真正构建平台级互联网公司的核心。 VR塑造新物种:新奇性和沉浸式驱动的体验经济 看电影除掉坐着看,还能怎么看?和一群人看还是一个人看?虚拟现实会让电影的切身体验更加强烈,它会提供像360度的全景环境以及一个可以自由塑造冒险剧情的平台,对用户来说,这或许更加真实,更加刺激。 游戏还能怎么玩?以往人们在电脑前玩游戏的时候都是端坐着,一手握鼠标,一手扶键盘,但是,虚拟现实环境下,可以让玩家在游戏的虚拟世界中自由、随意地走动,真正地融入到游戏世界中去,体验不一样的虚拟现实,虚拟的东西真实地展现玩家眼前,让玩家有一种身临其境的感觉。 事实上,虚拟现实可能还不仅仅止步于此。虚拟现实满足了人们新奇性的需求——不想长期同样的模式玩一件事情,然后是想象力需求——可以让人办到现实生活中做不到的事情,接着更重要的是“沉浸感”(Immersion)——虚拟现实虚拟了一个似乎脱离现实的“自我”,并且让用户感受到这个自我跟环境在“真实”交互。 这就是商机。网络的发展将分散在多地的点(人),连接成为了线,从而促成了人与互联网的双向信息传输,而VR的诞生,使得网络将分散的线相融到一个面,正如当体验者带上VR产品后,互联网便是他所“感知”的一部分,虚拟世界便是他所在的“体验场”,现实世界便是他的“生活区”,在未来人们将普遍穿梭于虚拟现实之间,VR产品将会是“另一个世界”的“诺亚船票”。 随着VR技术的不断发展,虚拟现实世界或许将重构我们所生活的“三维时空”与“二维时空(二次元)”,形成前所未见的“五维时空”或是“五次元”。这将打开商业的一个新世界,而暴风科技在上市前的关键点,并没有选择转向互联网电视、智能手机等较为成熟的产品市场,而是选择了起步初期就已竞争激烈的VR市场,这就是对于趋势的一种洞见和把握,越是起步的市场,越是对于谷歌三星等巨头看来只是随手玩玩的市场,对于暴风这样的公司反而有机会。 暴风的VR生态圈 雷军认为,互联网思维就是“专注、极致、口碑、快”,专注到把一个产品做到极致(成本与质量),以最快的速度普及与传播,赢得消费者最佳的口碑、认可,这便是互联网思维。 小米科技是如此做的,并且做到了,迅速的将主打“为发烧而生”的小米手机(产品)铺遍全国市场。而长久以来作为内容服务商的暴风也熟知,在互联网时代,产品是抢占用户端口的工具,内容才是赢得市场的关键。因此,冯鑫为暴风魔镜打造的模式与小米极为相似,用最低可能的产品售价快速积累用户,例如魔镜Ⅰ、Ⅱ代仅以近于成本

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