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- 2018-12-24 发布于广西
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第25章 利用Fireworks制作动画 教学提示和教学目标 教学提示:在Fireworks中,可以通过称为动画元件的对象分配属性来创建动画。一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象。一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作。不同的元件可以包含不同数目的帧。当所有元件的所有动作都完成时,动画就结束了。 教学目标: 掌握创建逐帧动画 掌握创建元件动画 掌握创建其他动画 掌握制作逐字变色动画 25.1 创建逐帧动画 逐帧动画需要用户更改影片每一帧中的舞台内容。简单的逐帧动画并不需要用户定义过多的参数,只需要设置好每一帧,动画即可被播放。逐帧动画最适合于每一帧中的图像都在更改的动画,而不仅仅是简单地在舞台中移动的复杂动画。 25.1.1 关于 25.1.2 编辑帧 25.1.3 帧延时 25.1.1 关于 通过创建多个帧可以生成动画。使用【帧】面板可以看到每个帧的内容。【帧】面板是创建和组织帧的地方。可以命名帧、重新组织帧、手动设置动画的定时以及将对象从一个帧移到另一个帧。 每个帧都有若干相关的属性。通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动画达到自己想要的效果。 25.1.2 编辑帧 可以在【帧】面板中添加、复制、删除帧和更改帧的顺序。 1. 添加帧 2. 添加多帧 3. 复制帧 4. 删除帧 25.1.3 帧延时 对动画
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