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案例2――关于如何防止绕行建立ebgp邻居
关于如何防止绕行建立ebgp邻居
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc248860451 一、 概述 PAGEREF _Toc248860451 \h 1
HYPERLINK \l _Toc248860452 (一)通常ebgp邻居建立的方式 PAGEREF _Toc248860452 \h 1
HYPERLINK \l _Toc248860453 (二)ebgp-multihop为2时出现的ebgp邻居绕行问题 PAGEREF _Toc248860453 \h 2
HYPERLINK \l _Toc248860454 二、 如何避免绕行建立ebgp邻居的解决方案分析 PAGEREF _Toc248860454 \h 7
HYPERLINK \l _Toc248860455 (一)ttl-security方案 PAGEREF _Toc248860455 \h 7
HYPERLINK \l _Toc248860456 (二)浮动静态路由方案 PAGEREF _Toc248860456 \h 8
概述
(一)通常ebgp邻居建立的方式
通常ebgp邻居建立的方式有两种,一种通过直连接口建立邻居,另一种是通过loopback接口建立邻居。
在eBGP的默认配置中由于协议报文的TTL值为1,路由器在向外转发报文时会将TTL减1,因此默认情况下必须使用互联接口来建立ebgp邻居。但在实际应用中,考虑到物理互联接口的不稳定性和不便于流量均衡,通常不使用物理接口来建立ebgp邻居。
实际应用中多采用的方式是通过loopback接口来建立ebgp邻居,该方式有如下优点:
1. 稳定性高,因为loopback接口是一个逻辑虚拟接口,因此不受物理层状态的影响,对bgp这样一个着重于稳定性的路由协议是很有好处的。
2. 有利于做流量的负载均衡。通过loopback地址建立ebgp邻居关系,当两台ebgp路由器间有多条链路互联的时候,流量可以通过互联链路IGP路由迭代,实现负载均衡。避免了bgp路由调整的复杂工作。
3. 在多链路互联的ebgp peer环境中,使用loopback接口建邻居,可以大大减少BGP通告的报文,减少CPU利用率
通过loopback接口建立ebgp邻居的配置,需要配置ebgp-multihop参数为2,即设置TTL值为2。参考配置如下。
router bgp 100
no synchronization
bgp log-neighbor-changes
neighbor 2.2.2.2 remote-as 200
neighbor 2.2.2.2 ebgp-multihop 2
neighbor 2.2.2.2 update-source Loopback0
(二)ebgp-multihop为2时出现的ebgp邻居绕行问题
然而ebgp-multihop的应用会在一些特殊的情况下存在问题。参考下图所示拓扑:
这是一个典型的城域网CR和骨干网路由器的ebgp连接拓扑示例。R1与R2、R3分别建立通过loopback接口建立ebgp邻居,ebgp-multihop设为2.
当R1到R2的链路中断时,R1仍可以通过R3学到R2 loopback0的ebgp路由,同样R2也可以通过R3学习到R1的loopback0的ebgp路由,也就是说R1的loopback0和R2的loopback0之间仍是路由可达的。
同时,由于设置的ebgp-multihop为2,当从R1发出的BGP报文经路径R1-R3-R2到达R2时,R2接受到的报文TTL值减为1,R2仍视该BGP报文是有效报文,因此R1与R2之间的ebgp邻居关系仍是可以建立的。
具体验证如下:
R1配置:
interface Loopback0
ip address 1.1.1.1 255.255.255.255
!
interface FastEthernet0/0
description to R2-f0/0
ip address 10.1.1.2 255.255.255.252
shutdown
duplex auto
speed auto
!
interface FastEthernet1/0
description to R3-f0/0
ip address 172.16.1.1 255.255.255.252
duplex auto
speed auto
!
!
router bgp 100
no synchronization
bgp log-neighbor-changes
network 1.1.1.1 mask 255.255.255.255
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