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体验式团队教育活动的原理与技术
分享引导 * * 提问的类型: 刚才我们经历/碰到了什么? 刚才的做法对与不对? 还有没有别的办法解决? 整个过程中我提升了什么? 认知记忆层 聚焦判断层 发散思考层 评价判断层 葛-亚氏提问层次 * * 提问的类型: 我愿试试吗?/ 发生了什么事情? 刚才发生什么事?/我的感受是什么? 我的看法是什么?/事情之间有什么联系? 与过去的经验有什么关连?/有什么影响? 你如何运用这次体验的结果? 这体验的利弊?/重新做一次你如何处理? 体验层 分享层 解释层 归纳层 应用层 整合层 葛-柏-琼提问层次 引导技巧目的:建立“尊重、同感、真诚”的关系鼓励成员开放、投入、表达和探索 聆听 1.表示关心、尊重、专注 2.了解成员状况 3.让成员宣泄 面向对方,眼神注视, 点头接纳,摇头同情, 适度手势,简语重复, 及时反应,组织回馈。 同理 1.表达了解 2.促进关系 3.自我探索 将心比心,共鸣表达, 感同身受, (简述语意)(情绪反映) 聆听中的引导——发出一些言语的或非言语的信息,提供反馈,给予肯定,引导表达。 言语信息:“唔” “哦”“对”“是” 等,通常表达“我在听呢,请继续说吧”的意思。 非言语信息:借助一定的体态语,包括点头、目光注视、眼神、面部表情及前倾姿势等,对说话人传递“我正在倾听”的信息。 注意:聆听中的引导客观上不打断说话者的话语,而是鼓励他往下说,形式上简单,内容上不提供新信息,看来好像听者在说话,但他仍然是倾听的一个组成部分。切忌学生才说了几句话,就马上大段大段地开始教育。 同理与情感反映 把听到的话原封不动地、或稍作变化地重复一遍。在对方进行情绪性表达、渲泄时,这种方法特别有效。 当学生说出自己的情感时,可以用“你的意思是不是……”开始,用相似或相近的话语把学生的中心话语重述一遍,这样,学生的感情得到了充分抒发,也感到教师在听并听到了他心中要说的话。 当学生没有说出或没有说清自己的情感时,可以用 “听起来你说的是……”开始,运用恰当的话语引导对方把情感表达出来。 当不能判断自己的理解是否准确时,可以以尝试性、探索性的语气,用“……是不是这样?”“能不能再举些例子说明你的感受?”等句式引导对方更深入具体地表达。 澄清 1.协助成员具体表达 2.协助成员正确表达 例:“你说 ‘困难’很多,能否作进一步的说明。” 摘述 1.提炼出团体分享中的主要观点 2.主题转换 3.把握话题重点(焦点) 4.引导回顾、反思、迁移 1.首先整理谈话要点、情感,想法回应当事人 2.跟着让当事人确认修正,再正确回馈 3.再整合信息,呈现新问题,确立新目标 推动互动技巧 目的:促使互动更有效、更富建设性意义 支持 对成员表露资料、尝试新行为鼓励、增强、解除疑虑 注意: 1.支持要有挑战 2.支持是面质的基础 3.没有面质的支持是空虚无物的 解说 1.对成员的行为、感受、提法提供可能的解释 2.刺激成员思考、发展新观点 注意: 忌主观武断解释。 联结 把成员之间的感受、意见加以衔接产生关连,增强彼此的认同感,使互动更有意义。 例:“好像小李对小陈对此事有相同类似的看法,都认为成长是需要付出代价的。” 执中 驾驭管理团体的技巧:保证小组意见决定的公正、客观、健康、不被某方垄断。 例如:酝酿队名时,有采用不健康名字的意见可能垄断整个小组时。 阻止 1.及时介入:防止成员的不正当籍口、伤害语言、占用时间。 2.及时制止有害的行为和危险的规则。 例如:“代罪羔羊”的出现 注意:在适当的时候介入 设限 给团体提供一种架构,在其内产生交互作用;减少有害的互动;正确规则下运行程序 例如: 1. 分享的保密设限 2. 各种游戏规则 保护 使成员免于受不必要的身心伤害、攻击、批评而采取的行为。 例如: 1. 游戏的人身伤害 2. 个人、小团体对成员的心理伤害 注意;不能过度保护 收取众意 对某一问题收取各人的意见,使民主得以集中。 例:“现在还没有决议,是否我们顺序发表各人看法,小李,由你开始好吗?” 推动行动技巧 目的:促使成员参与、投入、开放的行为 发问 有助团体过程,引导有效的沟通,思考未想到的问题。 尽量使用开发性、选择性的、探讨性的问题,避免封闭性的问题。 探索 协助成员深入认识自我。 宜试探性口吻,不要逼问,留有余地,助其内省,探索矛盾的焦点。 调律 调节团体的气氛、活动的节奏,以利团体发展。 如身体活动、座位变换、大小组变换、气氛变换 示范 使成员观察导师的行为而学习获得。 导师与小组领袖默契配合示范 自我表露 把自己的类似经历、感受让成员知道,刺激当事人思考、参考。 注意:不要太早、过度表露。 面质 是一种强有力的行为,挑
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