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2010年游戏行业总结
2010年快要走到终结,网游市场也走过了这风风雨雨的一年。从魔兽易主到版署,到反三俗规定的出台,再到网游后营销时代的来临,以及年末吹起的疯狂裁员之风。从产品到运营,从内忧到外患,有人说中国网游市场开始整体下滑,市场的塌缩已经成为不可避免的结局。然后中国的网游市场,是否真的已经进入了数九寒冬的冰封时节了呢?
不会说话的数据网游市场的期终成绩
2010年,网游市场在经历了高速发展时期后,开始进入盘整期。根据艾瑞咨询即将发布的2010年第三季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第三季度行业的交易规模达到84.2亿元,环比上涨10.1%,同比上涨22.1%。我们可以看到,虽然网游市场规模目前仍在不断扩大,但每季度的上升比率已经明显放缓。
而在整体的网络广告投放规模上,2010Q3中国游戏运营商网络广告投放规模为1.63亿,环比上升22.3%,同比下降29.2%。为了迎合假期市场,针对市场规模的回暖,各大网游运营商相应扩大了网络广告的支出,客户端游戏成为2010Q3网络广告投放的主要部分,单款游戏前十的名额均被客户端网游占据,其中新进产品为五款,而老游戏则基本属于各大运营商的明星产品。
而相较于网游市场规模的增长放缓,市场对于网游市场的投资开始呈现出更加冷静和客观的态度。根据清科研究中心发布的数据显示,2009年,中国网络游戏行业共发生17笔投资,其中已经披露金额的投资案例为15起,披露投资金额总额为10027万美元,平均单笔投资金额为668万美元。总投资案例数量同比下降19.05%,披露的投资金额总数同比下降44.12%。这是2005年以来,中国网络游戏市场投资案例集投资金额首次出现下滑局面。而根据2010年上半年公布的数据显示,中国网络游戏行业共发生6笔投资,其中披露金额的投资案例为5起,披露投资金额总额为1035万美元,平均单笔投资金额为259万美元。
惊恐的市场洗牌网游市场诞生危机论
根据目前公布的行业数据显示,网络游戏市场的发展步速已经明显放缓,2010年第三季度的季节性增长,相比2009年同期也有所下降,而大型网游运营商的收入开始有所回落,而其中收益下滑最为明显的就是九城。
根据九城2010上半年公布的两季度财报显示,2010年一、二季度净营收分别为0.221亿元(约合330万美元)和0.254亿元(约合370万美元),尽管环比分别增长6%和15%,但同比仍然下滑95%和91%。对比巅峰时期08年第二季度营收6330万美元的成绩,九城当前营收仅有当年的5.84%。其在艾瑞网统计的中国网络游戏运营商市场规模的排名中,更从2009年第二季度的第九名,跌到了15名以后。
运营商的收益回落,带来最直接的影响就是裁员。11月,金山旗下工作室缩编。业内消息称,金山在北京将仅保留七尘斋一个工作室,砺剑和上水轩等工作室会逐渐解散。在金山爆出裁员的同时,业内再度传出消息,完美时空将裁员近200人,而在今年5月,完美已经大规模缩减了地推人员的数量。而到了12月,久游将裁撤近百人的研发团队,《神兵传奇》项目组也面临裁员50%的命运。之后上海联游也爆出大规模裁员的信号。
而从整体的市场规模来看,根据之前提供的2008年第三季度到2010年第三季度的市场规模报表中我们可以看到,2010年的网游市场的增长开始停滞,根据CNNIC的调查报告统计,从2009年到2010年上半年,中国网络用户规模仅较2009年末增长11.9%,创下近五年来的最低增幅。
有专家表示,网游市场的整体收入增长回落,可能与2009年以来的一系列政策相关。首先,《网络游戏管理暂行办法》对网游企业的营销手段进行监控,这表明文化部开始加强对网络游戏市场的监管。其次,网络游戏产业在十年的高速发展中也埋下了一定的行业风险。缺乏创新导致游戏同质化高;国内游戏市场运营格局的束缚;在线时长及道具收费模式的疲软;以及用户年轻化与低收入现状的阻碍。因此不少业内人士认为,网游行业正在经历虚火过旺后的泡沫幻灭,已经开始进入大规模的市场洗牌阶段,“网游市场危机论”的说法渐渐流行。
让人眼红的利润网游企业的逆势成长
如果单从网游市场的规模及财报来看,整个网游市场似乎正处于市场规模扩张放缓的阶段,但如果从经济大环境的角度看,网游企业仍然保持着一定的发展规模及相当的发展后劲。
自2008年9月美国次贷危机转变为大规模的全球金融危机以来,各行业都面临大规模的市场危机。但网游行业仍然保持着较高的利润及投资回报率。以腾讯为例,根据波士顿咨询公司9月发布的报告显示,2005年-2009年间,腾讯的TSR(股东总回报率)高达106.3%,排名全球投资回报率第一名。根据2009年第四季度公布的网游概念股业绩显示,净利率最高的巨人网络达到了74.1%,而其在11月17日公布的今
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