创建地形顶点数据.DOC

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创建地形顶点数据

PAGE12 / NUMPAGES18 27.简单地形SimpleTerrainSceneNode类 简单地形的代码完全参考自 HYPERLINK /jiaoyanzu/WULI/showArticle.aspx?articleId=471classId=4 5.8 基于一个顶点缓冲和一个索引缓冲创建一个地形,代码如下,其中创建地形顶点和索引的方法和获取地形任意点高度的方法没有列出,在后面的解释中给出: namespace StunEngine.SceneNodes { /// summary /// 基于高度图的简单地形,使用一张漫反射纹理,也可以添加一张细节纹理。 /// /summary public class SimpleTerrainSceneNode : GenericMaterialSceneNode { #region 构造函数和成员变量 /// summary /// 高度图文件名称 /// /summary private string heightMapName; /// summary /// 高度图 /// /summary Texture2D heightMap; /// summary /// 地形的最小高度 /// /summary private float minimumHeight = float.MaxValue; /// summary /// 地形的最大高度 /// /summary private float maximumHeight = float.MinValue; /// summary /// 地形高度的缩放值,默认为30,即高度介于0至30之间 /// /summary private float height = 30.0f; /// summary /// 地形的宽 /// /summary private int terrainWidth; /// summary /// 地形的高 /// /summary private int terrainHeight; /// summary /// 高度数据数组 /// /summary float[,] heightData; /// summary /// 创建一个默认地形,不使用细节纹理,不缩放 /// /summary /// param name=engine引擎/param /// param name=setScene所属场景/param /// param name=setHeightMapName高度贴图/param /// param name=setColorMap颜色贴图/param /// param name=setScale缩放/param public SimpleTerrainSceneNode(StunXnaGE engine, Scene setScene, string setHeightMapName, string setColorMap) : this(engine, setScene, setHeightMapName, setColorMap, null, Vector2 .Zero ,Vector3 .One) { } /// summary /// 创建一个地形对象。这个对象放置在(0,0,0) - (heightmap width, maxheight, -heightmap height)范围内 /// /summary /// param name=game引擎/param /// param name=setScene所属场景/param /// par

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