Everythingisobject.类生活中事物的描述。.PDFVIP

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四、面向对象 Everything is object. 类:生活中事物的描述。 对象:这类事物的实实在在的个体。 找对象、建对象、使用对象、维护对象 匿名对象: (1) 作为实参传递 (2) 对象只调用一次 对象特征:封装、继承、多态 1、封装 隐藏对象属性和实现细节,只对外提供公共访问方式。 (1) private: 1) 权限修饰符,私有 2) 只在本类有效 3) 修饰类中成员 a、成员变量:事物的属性 实例变量:在堆中 类变量:在方法区中 b、成员函数:事物的行为 4) 是封装的表现形式 (2) 构造函数 权限修饰符 类名(参数或无) { } 1) 对象已建立就会运行与之相关的构造函数 2) 用于给对象初始化 3) 只运行一次 4) 系统会默认构建空参构造函数,但自定义后,就不会构建了 比较: 一般方法:对象调用才运行、添加功能 可被对象调用多次 (3) 构造代码块 {执行语句} 1) 给所有对象初始化 2) 优先于构造函数加载 (4) this 代表对象,所在函数所属对象的引用 应用: 1) 本类功能内部使用本类对象 this. 如区分成员变量和局部变量同名 2) 构造函数间相互调用 this() 只能定义在构造函数第一行 (5) static 1) 修饰符,用于修饰成员(变量和函数) 2) 除了被对象调用,可直接被类名调用;类名.静态成员 3) 随类加载,优先于对象存在 4) 数据被所有对象共享 注意:静态方法只能访问静态变量,方法中不可定义this ,super (6) 单例设计模式 保证一个类在内存中的对象是唯一的 1) 饿汉式: class Single1{ private Single1(){} private static Single1 s=new Single1(); public static Single1 getInstance(){ return s; } } 2) 懒汉式: class Single2{ private Single2(){} private static Single2 s; public static Single2 getInstance(){ if(s==null) s=new Single2(); return s; } } 2、继承 优点: 1) 提高代码复用性 2) 类之间产生关系”is a”,才有多态特性 特点: (1) 单继承 (2) 成员变量 super :子类所属父类内存空间的引用 this :本类对象引用 (3) 成员函数 当子父类出现一模一样方法时,用覆盖(复写、重写) 1) 子类权限大于父类 2) 静态值覆盖静态 3) sup

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