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第11章机实训
第11章 上机实训 实例一 制作精彩文字特效 实例二 文本的输入与格式化 实例三 多媒体播放器一 实例四 掷骰子游戏 实例五 制作倒计时时钟 实例六 多媒体播放器二 实例七 制作一个简单的屏幕保护效果 实例一 制作精彩文字特效 1. 实例简介 文字特效是指文字的特殊显示效果。利用Authorware提供的各种绘图工具和辅助绘图工具,可以制作出丰富多彩的文字特效。 实例一 制作精彩文字特效 2. 制作步骤 实例一 制作精彩文字特效 实例一 制作精彩文字特效 实例一 制作精彩文字特效 3. 本例小结 本例介绍了几种特效字的制作方法,在此只是从一个方面进一步熟悉了绘图工具,覆盖模式和填充模式的用途,灵活运用这些工具可以制作出许多丰富多彩的效果。 实例二 文本的输入与格式化 1. 实例简介 利用Authorware提供的文本工具和排版命令,设计人员可以在演示窗口中直接输入文本并进行格式化。本例介绍了一种所见即所得的排版方式,可实际应用于绘制表格并进行简单的计算。 实例二 文本的输入与格式化 2. 制作步骤 实例二 文本的输入与格式化 实例二 文本的输入与格式化 3. 本例小结 本实例通过文本的输入与格式化,来介绍文本的输入以及格式化的操作方法。从而使文本文字的效果更加丰富。 实例三 多媒体播放器一 1. 实例简介 本实例介绍了利用Authorware提供的电影知识对象,快速制作出多媒体播放控制器。使用电影控制知识对象可以为AVI、DIR、MOV以及MPEG四种格式的数字化媒体进行播放控制,它为广大设计者提供了极大的方便,所要做的只是为它选择一个数字化电影文件,以及指定一个播放位置。 实例三 多媒体播放器一 2. 制作步骤 (1)执行【窗口】→【面板】→【知识对象 】命令,在知识对象列表框中选择电影知识对象,并将其拖放到设计流程线上。 (2)保存当前程序之后,会出现电影控制知识对象使用向导,根据向导的提示一步步执行。最后一个知识对象就被添加到程序文件中。 实例三 多媒体播放器一 实例三 多媒体播放器一 3. 本例小结 通过知识对象及其使用向导,设计人员可以更加方便、快速地生成自己需要的功能模块。本例介绍的方法非常简捷,但是知识对象提供的功能相对固定,如果需要实现更为高级的控制,还必须通过自定义交互作用分支结构来实现。 实例四 掷骰子游戏 1. 实例简介 本实例通过制作一个“掷骰子游戏”,来介绍决策判断分支结构中的随机分支路径类型的使用方法。当为决策判断设计图标的分支属性选择了随机选择路径,则Authorware将随机执行决策判断分支结构中的分支流程。 实例四 掷骰子游戏 2. 制作步骤 (1)新建一个程序文件,向流程线上拖放一个判断决策设计图标,向“分支选择”图标的右边拖放6个显示设计图 实例四 掷骰子游戏 (2)在显示图标“6”至“1”中,分别创建代表相应点数的骰子图形。 实例四 掷骰子游戏 (3)设置判断路径的属性。 (4)运行程序,演示窗口中显示出一个不停翻滚的骰子,当单击或者按下任意键时,演示窗口中显示出那一刻骰子处在的点数。 实例四 掷骰子游戏 3. 本例小结 本例主要介绍了决策判断分支结构中的随机分支路径类型的使用方法,通过本例的制作,大家应掌握决策判断图标的属性设置方法以及各种属性对应的显示效果。 实例五 制作倒计时时钟 1. 实例简介 本例是一个制作“倒计时钟”效果的实例,运行程序后,在屏幕上显示剩余的时间,而且并不对用户的正常操作造成干扰。当剩余时间为0时,自动退出程序。 实例五 制作倒计时时钟 2. 制作步骤 (1)新建一个程序文件。并设置文件属性。 (2)向设计流程线上拖放一个显示图标,并在演示窗口中输入标题“这是一个制作倒计时钟的程序”。 (3)向设计流程线上拖放一个运算图标,并在运算窗口内输入程序代码。 实例五 制作倒计时时钟 (4)向设计流程线上拖放一个显示图标,并在演示窗口中创建一个文本对象和输入表达式。 (5)双击“倒计时显示”图标,打开演示窗口,在“数字格式”对话框中设置数字格式。 实例五 制作倒计时时钟 (6)向设计流程线上增加一个分支结构,该分支结构用于控制计时结束退出程序,并在其中创建一个永久性条件响应。 实例五 制作倒计时时钟 3. 本例小结 本例实现了倒计时的功能,它的特点在于在文本对象中嵌入的表达式包含有Time类的系统变量SystemSeconds,因此Authorware会自动计算表达式的值,而无需设计人员的干预。 实例六 多媒体播放器二 1. 实例简介 本实例将通过制作一个电影播放控制器程序,其播放控制包括播放、暂停、快放、慢放以及画面搜索功能。与利用知识对象制作播放控
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