第十讲+绘制三维图形.pptVIP

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第十讲绘制三维图形

第十讲 绘制三维图形;知识点;一、三维坐标系;1、绘制三维曲面 绘图/曲面 曲面工具栏 旋转曲面:revsurf(如酒杯、托盘等空心物体的制作) 旋转方向的分段数:surftab1 旋转轴方向的分段数:surftab2 平移曲面:tabsurf 直纹曲面:rulesulf 边界曲面:edgesurf(用4条首尾连接的边创建三维多边形网格,如雨伞的制作);2、三维实体 根据标高、厚度设置三维图形,如rec的应用 绘制基本实体: 长方体:box 楔体:wedge 圆柱体:cylinder 圆锥体:cone 球体:sphere 圆环体:torus 3、二维图形创建实体 拉伸:extrude/ext 沿Z轴方向/路径拉伸对象,角度可以为0、正、负 将二维图形旋转成实体:revolve/rev ;4、 通过布尔运算创建实体 并集:union/uni 差集:subtract/su 交集:intersect/in 干涉集:interfere/inf(用实体的交集部分生成一个新实体) ;1、三维操作 三维阵列:3darray/3a 三维镜像:3dmirror 三维旋转:rotate3d 对齐:align/al 以上操作可通过“修改/三维操作”完成 2、分解实体:修改/分解 3、剖切实体 Slice/sl 绘图/剖切 “实体”工具栏上的“剖切”按钮 4、创建截面 Section 绘图/实体/截面 “实体”工具栏上“截面按钮”;5、倒角和圆角   也可用于三维实体中(缩写为cha和f ) 6、实体编辑 实体面:拉伸面、移动面、偏移面、旋转面、着色面、倾斜面、复制面、删除面 实体边:复制边、着色边 实体压印、清除、抽壳;  所有的尺寸标注只能在当前坐标的的XY平面中进行,为了准备地标注三维对象中的尺寸,需要不断地变换坐标系;五、渲染;总结

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