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嵌入式系统原理与应用
五子棋游戏设计与实现
学院:信息工程学院
专业班级:通信工程
姓名:
学号:
目录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc30107 一丶系统分析与总体设计 PAGEREF _Toc30107 3
HYPERLINK \l _Toc15843 1.选题的意义 PAGEREF _Toc15843 3
HYPERLINK \l _Toc31443 2. 需求分析 PAGEREF _Toc31443 3
HYPERLINK \l _Toc26266 3.总体设计 PAGEREF _Toc26266 4
HYPERLINK \l _Toc20400 二丶系统的详细说明 PAGEREF _Toc20400 5
HYPERLINK \l _Toc4766 三丶系统实现与调试 PAGEREF _Toc4766 10
HYPERLINK \l _Toc1264 1.调试过程 PAGEREF _Toc1264 10
HYPERLINK \l _Toc7065 2.系统运行的结果 PAGEREF _Toc7065 10
HYPERLINK \l _Toc29168 四丶附有程序代码打印 PAGEREF _Toc29168 14
一丶系统分析与总体设计
1.选题的意义
游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力和活力的领域之一。游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有一部分喜欢游戏的。因此游戏软件在很大程度上给予大部分人精神上的娱乐。五子棋游戏更是吸引着不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩,都喜欢玩。而当前微型计算机已经在广大人群中流行着。用电脑下五子棋更是一种时尚。五子棋是一种两人HYPERLINK /view/17808.htm对弈的HYPERLINK /view/2449633.htm纯策略型棋类游戏,棋具与HYPERLINK /view/1534.htm围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。
需求分析
五子棋游戏功能划分
1绘制棋子
2绘制界面
3绘制期盼
4实现通过鼠标控制棋子是否落在棋盘上
5判断输赢
1.系统功能需求分析
游戏说明:游戏开始时,黑子先手(人先下)将一枚黑子落在棋盘的一个坐标上然后由白子下(电脑),如此轮流下子直至某一方横丶竖或者斜线方向上首先五子连线则判断该方获胜。然后进行下一局,中途可以悔棋。
系统数据需求分析
在电脑和人进行五子棋游戏时,系统要记录电脑和人他们的操作一遍进行数据分析,其中棋子数和棋子位置的各个变量。
系统性能的需求分析
运行平台的技术可行性,操作可行性(鼠标的确定位置的问题)
3.总体设计
系统的开发环境
软件开发需求平台:windows xp ,windows 2000 windows 2003,windows 7
开发工具:microsoft Visual C++ 4.00
运行环境:windowsCE系统
系统的总体功能:
实现计算机与人之间的较量,共同在此程序运行下完成该游戏规则下的操作,从而得到一个结果。其中人的操作可以悔棋和中断游戏重新开始游戏。
模块图:
功能的作用
新游戏:中断游戏或游戏结束后,重新开始下一局游戏。
悔棋:操作人失误后或者下子后觉得不合适可进行后退到前一步的操作。
二丶系统的详细说明
五子棋程序流程图如下图:
开始游戏后,黑子先下,数据处理正确后就可以调用悔棋的函数,然后有两个分支悔棋或者不悔棋继续。不悔棋就直接判断输赢,横竖斜线上是否有五个同样的棋子。有则可判该棋子方赢,显示相关界面并可以开始下一局。如果没有怎白子下(电脑下),电脑会根据黑子的数量和位置下相关位置,然后系统再进行判断是否有五个相同的子在横竖斜线上,判断胜负,就这样循环进行直至出现胜负,或者棋盘下满为止。
三丶系统实现与调试
1.调试过程
错误信息和解决方法:
因为在进行程序测试的时候前面步骤正确操作且程序没有错误,所以程序调试的时候没 有出现错误。
2.系统运行的结果
功能说明:当模拟器界面出现五子棋棋盘时,可以通过鼠标控制在棋盘上下子,程序会根据鼠标的位置
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