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设计数据他和图形的处理技术
②x轴对称 ③对原点对称 ④45°线对称 ⑤-45°线对称 (3)旋转变换 绕坐标原点旋转,逆时针为正,顺时针为负 (4)错切变换 其中:c为x方向错切系数,b为y方向错切系数。 ①当b=0, x’=x+cy, y’=y。y坐标不变,c0沿+x方向错切; c0沿-x方向错切。 ②当c=0, x’=x, y’=bx+y。x坐标不变,b0沿+y方向错切; b0沿-y方向错切。 (5)平移变换 其中:l为x方向平移量,m为y方向平移量。 二维图形 基本变换矩阵讨论: 实现图形的比例、对称、错切、旋转等基本几何变换; 实现图形平移变换; 实现图形透视变换; 实现图形全比例变换,s1等比例缩小;0s1等比例放大。 三维图形变换矩阵T:4×4矩阵 左上角子矩阵:图形的比例、对称、 错切和旋转变换; 左下角子矩阵:平移变换; 右上角子矩阵:透视变换; 右下角子矩阵:比例变换。 4.1.3 三维图形的几何变换 1、比例变换 变换矩阵为: 其中,a,e,j分别为x,y,z方向的比例因子。 相对于xoy平面、yoz平面和xoz平面三个坐标平面的对称变换矩阵分别为: 2、对称变换 3、错切变换 变换矩阵为: d、h:沿x方向的错切系数; b、i:沿y方向的错切系数; c、f:沿z方向的错切系数。 4、平移变换 变换矩阵为: l,m,n: 为x,y,z三个坐标方向的平移量。 5、旋转变换 (1)绕x轴旋转a角的变换矩阵:(平行于yoz平面) (2)绕y轴旋转a角的变换矩阵:(平行于xoz平面) (3)绕z轴旋转a角的变换矩阵:(平行于xoy平面) 4.1.4 三维头型的投影变换和透视变换 投影变换(三视图) 主视图:变换矩阵中坐标y=0,其它坐标不变: 俯视图 令z=0,绕x顺时针旋转90°,再在负z方向平移,其变换矩阵为: 左视图:令x=0,绕z轴逆时针转90°,再沿负x方向平移,变换矩阵为: a)一点透视 b)二点透视 c)三点透视 透视变换: 是通过视点将三维物体投影到投影面的变换。 第三章 设计数据的处理技术 概述 3.1 数表的计算机处理 3.2 线图的计算机处理 3.3 数表的公式化处理 3.4 数据库的基本原理与应用 概述 设计数据 数表 线图 常数数表 普通线图 列表函数 程序化 (数组) 单个编程处理 文件化 数据库 离散为数组 插值计算 函数拟合 直接应用公式 折线图 带有公式 处理方法 数据类型 设计数据类型 及常用处理方法 3.1 数表的计算机处理技术 3.1.1 数表的数组化 ?一维数表 例:由三角胶带包角α查取修正系数kα 用2个一维数组进行程序化 。 float alfa[8]={90.0,100.0,110.0,120.0,130.0,140.0,150.0,160.0}; float kalfa[8]={0.68,0.74,0.79,0.83,0.86,0.89,0.92,0.95}; α 90 100 110 120 130 140 150 160 kα 0.68 0.74 0.79 0.83 0.86 0.89 0.92 0.95 3.1.1 数表的数组化 二维数表:齿轮传动工况系数KA 用二维数组进行程序化 float a[3][3]={{1.0,1.25,1.75},{1.25,1.5,3.0},{1.5,1.75,3.25}}; 工况系数 KK[i][j ] 工作平稳 中等冲击 较大冲击 j=0 j=1 j=2 工作平稳 I=0 1.00 1.25 1.75 轻度冲击 I=1 1.25 1.50 3.00 中等冲击 I=2 1.50 1.75 3.25 检索齿轮传动工况系数C语言程序: #include stdio.h main() { int i,j; float ka[3][3]={{1.0,1.25,1.75},{1.25,1.5,3.0},{1.5,1.75,3.25}}; while(1) { printf(“输入原动机载荷特性(0,1,2): ”); scanf(“%d”,i);
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