数字电子技术A课程设计报告_样本.docVIP

数字电子技术A课程设计报告_样本.doc

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2015-2016学年第二学期 《数字电子技术A》 课程设计报告 设计题目 冒险游戏 (提供资料)+汽车尾灯控制状态机设计 成员分工表 序号 学号 姓名 分工 1 2 3 项目 方案设计 程序验证及调试 撰写论文 时间/天 目录 1.设计任务………………………………………………1 2.设计器材………………………………………………2 3.设计原理………………………………………………4 4.运行结果………………………………………………5 5.设计优化………………………………………………5 6.心得体会………………………………………………6 附录 ………………………………………………6 PART 1 冒险游戏 1、设计任务 你要设计的这个冒险游戏,有七个房间和一个物品(剑),开始于一个嘈杂的洞穴(the Cave of Cacophony)。要想赢得游戏,你必须要先通过曲折的隧道(the Twisty Tunnel)和湍急的河流(the Rapid River);然后你需要在秘密藏剑阁(the Secret Sword Stash)寻找到斩首剑(the Vorpal Sword),这把剑将保护你通过后面危机四伏的龙穴(the Dragon Den),安全地到达胜利穹顶(the Victory Vault)赢得胜利。如果你进入龙穴而没有斩首剑,你会被凶残的暴龙撕裂分食,尸骨被扔进阴森恐怖的墓地(the Grievous Graveyard)最终输掉游戏。 (1)请补充空白,画出Room FSM完整的状态转移图(图1的状态转换图是不完整的。有些带箭头的圆弧标记有状态转换需要的条件,而另一些空白)。 (2)列出两个状态机的状态转换表和输出表 (3)用 Quartus完成你所设计的电路 (4)仿真验证。根据游戏要求设计波形仿真文件,仿真验证设计是否正确。 (5)分配引脚,编译并下载到实验箱,验证所设计的冒险游戏。 2. 设计器材 MFB-5型数字电路自主学习实验器:MFB-5型数字电路自主学习实验器是一种多功能实验器,可对Altera公司的MAX|| EPM240T100和EPM570T100器件进行试验。MFB-5继承MFB-2的特点,主系统板与下载板(含CPLD器件)采用接插式结构(即“主板+下载板”双板式),通过更换下载板可对其他CPLD/FPGA器件适配,同时也利于将下载板用于其他实验。 实验器基于“电路连接软件配置”的设计思想,通过软件对芯片引脚与开发器各输入、输出的连接进行定义摒弃了大量导线的连接,挺高了实验效率,减少了实验故障率。 Cyclone ||:CycloneII器件采用TSMC90nm低K绝缘材料工艺技术,这种技术结合Altera低成本的设计方式,使之能够在更低的成本下制造出更大容量的器件。这种新的器件比第一代Cyclone产品具有两倍多的I/OHYPERLINK /view/641241.htm引脚,且对可编程逻辑,存储块和其它特性进行了最优的组合,具有许多新的增强特性 3.设计原理 (1)完整的Room FSM状态转换图: R Victory Vault(assert WIN)Cave of cacophony Victory Vault (assert WIN) Cave of cacophony Twisty Tunnel Grievous Graveyard(assert D)Secret Sword Stash(assert SW) Grievous Graveyard (assert D) Secret Sword Stash (assert SW) Dragon’s DenRapid River Dragon’s Den Rapid River (2)Room FSM的状态表和输出表: 将S0~S6分配至七个房间: S0(000):the Cave of Cacophony; S1(001):the Twisty Tunnel; S2(010):the Rapid River; S3(011):the Secret Sword Stash; S4(100):the Dragon Den; S5(101):the Victory Vault; S6(110):the Griev

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