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家庭教育亲子互动系列课程A-新人类家庭教育研究推广中心.doc
PAGE \* MERGEFORMAT 1
家庭教育親子互動系列課程A:
?讓親子在遊戲中學習互動溝通?單元設計
新人類文明文教基金會 家庭教育研究推廣中心 特約培訓師 張翠芬 主編
一、單元主題:?讓遊戲成為增進溝通的橋樑?
二、單元目標
(一)運用桌遊及活動體驗增進親子間的親密關係。
(二)協助家長瞭解孩子與人互動的狀況,進而養成良好的人際關係。
三、活動日期:107年8月1日(星期三)
四、活動時間:09時00分至12時00分
五、地 點:新人類文明文教基金會
六、對 象:預計親子共8至10組。
七、收費方式:以家庭為單位,每個家庭酌收300元
八、講 師:張翠芬老師、張月玲老師
九、活動設計內容
單元
活動內容
分鐘
器材
《單元一》
暖身活動
高塔疊疊樂
《單元目標》
建立關係
培養耐心
瞭解合作的重要
一、活動說明
1.每組30根吸管
2.請各組先運用2分鐘時間討論。
3.運用5分鐘時間將吸管疊高,疊越高的那
一組獲勝。
二、成員分組及發放材料
三、大團體討論:
1.請分享工作前討論的分工方式為何?與實
際操作上的分工有何不同?
2.在組裝過程中,發生哪些有趣或意料之外
的情況?
15
1.吸管30根(一組30根組)
2.雙面膠30公分
《單元二》
跑跑龜桌遊
《單元目標》
1.引導孩子學
習策略思考
、顏色辨識及決策判斷。
2.接受挫折感
3.自我情緒的
覺察
4.增進親子關
係。
活動進行方式
一、進行跑跑桌遊
利用桌遊遊戲,將參與活動親子進行分組,每組最多5人,給予15-20分鐘進行遊戲。
二、分享與討論
1.剛剛遊戲的過程中,每個人都呈現不一樣
的表情跟感覺!有那位要跟我們分享遊戲的感受?
2.遊戲中是如何運用策略?
3.當你很努力的想方法要跑快一點,但沒有
成功時你的感受是什麼?
30
跑跑龜桌遊
《單元三》
醜娃娃
《單元目標》
1.引導父母與子
女共同建立適宜的家庭規則
2. 提升父母引導
子女遵守規範的能力
3. 增進父母與子
女溝通及共同討論家庭規則的能力
4. 引導父母瞭解
子女記憶、顏色及圖形認知能力的發展情形
遊戲簡介與目標
醜娃娃是款配對組合的遊戲,玩家只需要在遊戲過程中,找出完全相同的卡片,並獲得卡片即可。遊戲中,醜娃娃卡片有些顏色或圖形極為相似,玩家容易混淆;此外,因為玩家要努力搶取相同卡片,便容易產生搶牌的爭執。藉此遊戲的互動,父母能夠瞭解孩子的感官知覺與動作發展的反應能力,也可以經由遊戲過程中的規則建立與互動,進一步延伸到家庭規則的討論。
遊戲流程與規則
遊戲玩法如下:
1.每位參賽者輪流翻一張牌,若桌面上翻出三張以
上相同牌卡,則參賽者需喊出「醜娃娃」,然後出手搶牌,若正確則搶牌者獲得該牌,若錯誤則搶牌者棄掉一張之前搶到的牌,並置於棄牌區。
2.如兩人以上同時搶到一張牌,則需喊出:「我
的」,先喊的人獲得該牌。遊戲結束於最後一張牌翻開後,並且沒有任何三張一樣的牌為止,此時擁有最多卡片的玩家獲勝。
遊戲需進行兩輪,第一輪將醜娃娃牌卡背面朝上,散亂置於桌面後開始玩;第二輪將牌卡整齊排列成8×10 的矩陣後再開始玩。(如下圖)
先將醜娃娃牌卡散亂 接著將醜娃娃牌卡整置於桌面玩一輪 齊排在桌面再玩一輪
其他注意事項
容易發生爭執的情況如下:
1.搶牌時,無法判斷誰先搶到,且也同時喊出「我的」。
2.搶牌時,手插到其他人手的下方。
3.未喊出「醜娃娃」即搶牌。
4.翻牌後將牌移動位置,或將兩張牌重疊。
5.單手或雙手按住多張牌,或是僅擦到一張牌的邊
邊。
6.手中無牌,但卻按錯牌。
7.未等他人準備好就翻牌。
給親子共同參與的討論題綱
1.遊戲過程中,你們印象最深刻或覺得最困難的
部分是什麼?為什麼?最困難的部份你們覺得可以如何解決?你們在遊戲中學到了什麼?
2.請分享在第一輪與第二輪的遊戲中,遊戲進行
的情況有哪些不同?
3.遊戲中,發生了哪些與你們對規則理解不同,
或是爭執、違規的情況?如何處理?
4.遊戲中,當發生規則不清或爭執時,誰會跳出
來當裁判調解?你們有什麼感覺?你們覺得還可以怎麼做?
5.你們家有哪些家庭規則?這些規則(包含明文
規定、潛規則)如何形成?家人們會一同制訂哪些規則?你們會自己制訂哪些規則?為什麼?
6.家庭規則中,你們常未遵守哪些規則?是什麼
情況?為什麼你們常未遵守?可以如何做,讓規則更容易被遵守(如:營造合宜的環境、調整規則)?
7.家人如何引導你們遵守家庭規則?你們有什麼
反應?這些規則對你們跟家人的互動造成什麼影響?
35
休息10分鐘
《單元四》
猜猜樂
《單元目標》
1.體驗雙向溝通
的重要性。
2.認識不同的親
子溝通模式,覺察不同的感受及效果。
活動
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