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Authorware集成多媒体作品 选择题的制作 操作步骤: 3、向“choice”图标的右边拖一个计算图标(Calculation),这时弹出“响应类型(Response Type)”对话框。其中有11种交互响应类型,默认类型为“按钮响应(Button)”,我们这里取默认值。然后将其命名为“A”。 关闭“A”设计窗口,确认输入后,弹出新变量定义对话框,设置如图.设置变量的是初始值. 凯里学院 多媒体技术基础及应用 * 使用Authorware制作多媒体作品 背景显示 图标显示 文字移动 动画演播 视频演播 ● 特色:把复杂的开发过程简化为流程图形式 (把图标拖曳到流程图上,再进行适当的设置,即可完成多媒体作品) ● 特点: (1) 面向对象——“对象”是集成多媒体功能的图标 (2) 具有交互性——通过按钮、菜单实现控制功能 (3) 支持多种对象——文字、图像、动画、声音以及视频信号等 (4) 灵活的结构——灵活设计流程的走向和分支,并可采用多种组合方式 (5) 文件独立性——成品是EXE可执行文件,对软件系统的依赖性少 Authorware图标及常用功能介绍 菜单栏 工具栏 工具盒 流程编 辑窗口 流程线 辅助窗口 图标功能介绍 显示(display)图标: 用于显示文字、图像。它是Authorware 中使用最频繁的图标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 1. 导入文字图片等信息 用鼠标拖放一个显示图标到主流程线上。双击此显示图标,打开该显示图标的展示窗口。此时会出现绘图工具箱。如下页图所示。 图 绘图工具箱 移动(motion)图标:制作简单的二维动画。 擦除(erase)图标:清除前面显示过的屏幕 对象。 擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将 显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标 等显示的对象从屏幕上擦除。 等待(wait)图标:在程序运行中产生等待时 间的间隔。 导航(navigate)图标:控制程序流程的跳 转,相当于goto 语句。 框架(frame)图标:用于建立页面系统和超 文本。 决策(decision)图标:控制程序流程的跳 转,相当于if…then语句。 交互(interactive)图标:用于设计用户交 互程序。 计算(calculate)图标:用于导入函数、设 计变量。 群组(map)图标:用于设计子程序。 数字电影(digital movie)图标:用于导入 avi 、MPG 等格式的数字电影。 声音(sound)图标:用于导入wav、aiff、 pcm、swa、vox等格式的声音文件。 视频(video)图标:用于控制计算机外接的 放映机。 开始(start)标签:用于设定用户程序运行 的起始位置。 结束(stop)标签:用于设定用户程序运行 结束的位置。 图标调色板(icon palate):图标调色板用 于更改流程线上的图标的显示颜色。 运行效果: 1、向设计窗口中拖入一个交互图标(Interation Movie),命名为“choice”。2、双击“choice”图标,打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。 ( ) 4、双击“A”图标上面的小矩形按钮 ??,打开响应属性设置对话框。 设置按钮的样式 设置鼠标移动到按钮上时的形状 5、再拖三个计算图标到图标“A”的右边。分别命名为“B”、“C”、“D”和。这时不再弹出交互类型选择框,而是自动将响应类型设为与前一个图标相同。 6、打开计算图标“A”,输入如图内容。系统变量“Checked@”A“:=1”意思是设按钮“A”为按下状态,“Checked@”B“:=0”意思是设按钮“B”为未被按下状态。自定义变量“myanswer”是对用户的选择进行判断,选择A,该变量值为“怎么会是碳呢?”,这是出错提示信息。自定义变量“da” 是将用户选择的答案显示在题目后面的括号中. 7、同样对图标“B”、“C”、“D”进行类似的输入。 凯里学院 多媒体技术基础及应用
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