如何对沉迷网络游戏说“不”.pptVIP

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
小调查 网络成瘾的定义 1.网络游戏确实切中了“玩家”的内在性需要,因为这种游戏方式可以使“玩家”体验团队合作时的归属感,在指挥电脑上的军队作战时能够体验个人控制感,而且一旦战胜对手,网络还能即时兑现“奖励”,让“玩家”有成就感,这样弥补了他们在现实生活中的某些缺憾。 案例一 案例二 白领沉迷网游鏖战7日进医院 180厘米的身高,健硕的体格,24岁的韦晓在国庆黄金周结束后的第二天突然住进医院,连续几天高烧不退,医生了解到韦晓的病因是:打网络游戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全部时间都用来打网游… 1、生理方面。青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为情绪低落、疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等,同时,引发视力下降、眼痛、怕光等。 2、道德方面。青少年沉迷网游者缺少现实中与人交往的能力,加之缺乏道德自律,容易在网络游戏中放纵欲望 3、心理方面。青少年沉迷网络游戏后,难以控制上网冲动,学习注意力不集中,记忆力减退,逻辑思维较迟钝;容易自我封闭,为人冷漠,人格异化。 4、行为方面。网瘾青少年的人格易发生变化,为了持续上网,他们往往不择手段,不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。网络游戏最直接的危害就是耽误青少年的正常学习,致其不能集中精力听课,成绩下降,甚至逃课、辍学。     4.自身方面 (1)、在家上网就用闹钟给自己定时, (2)、每次上网前确定自己的目的并定下时间,完成这个目标就下线并想好另一件要办的事情。 (3)、自我暗示。 (4)、朋友帮忙提醒、督促。 (5)、转移自己的注意力,多运动。 (6)、要时刻鼓励自己,进而引发出对学习的兴趣。 (7)、及时向家长和老师求助。 网络游戏本身没有好坏之分,作为一名大学生,要增强辨别是非和抵抗诱惑的能力自觉抵制网上不健康的事物;学会自我保护,提高安全防范意识;自觉遵守网络法律和道德,尽量减少上网玩游戏和聊天的时间,充分利用网络资源,学习知识,开阔视野。 * * * * * 举手发言,列举自己最喜欢 的游戏,并谈谈为什么喜欢 一.成瘾自测 二.网络成瘾的定义 三.青少年沉迷网游的原因 四.沉迷网游的案例 五.青少年沉迷网游的危害 六.如何对沉迷网游说不 七.总结 1.头脑中一直浮现和网络游戏有关的事; 2.无法抑制玩游戏冲动; 3.玩游戏是为逃避现实、解除焦虑; 4.不敢和亲友说明上网玩游戏的时间; 5.可能因游戏造成课业及人际关系的问题; 6.玩游戏比自己预期的时间还久; 7.花太多钱在网络游戏中; 8.每天玩游戏的时间超过6小时。 最早提出网络成瘾(IAD)概念的是 1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格。 计算机游戏成瘾—— 指强迫性地沉溺于电脑游戏。 网络成瘾—— 由于过度地使用网络所导致的 一中慢性或周期性的着迷状态,并产生难 以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想 要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断 反应等现象,对于上网所带来的快感会一 直有心理和生理上的依赖。 主观原因 1.青少年心理还不够成熟,他们正 处于猎奇的年龄段,他们的人生观、价值观以及对个人、家庭乃至社 会和国家的责任感都处于正在形 成阶段; 2.由升学的压力所带来的繁重学业、 望子成龙心切的家长带来的额外的课外负担和被压制的天性,以致许多青少年在普遍存在焦虑感、不安感、孤独感。网络游戏所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,缓解他们的负面感受和情绪。 2.家庭对于孩子的管理太过疏忽,家长有溺爱孩子的行为,为了工作或忙于生计而忽略和孩子的有效情感沟通,忽视孩子的学习。 客观原因 13岁网瘾少年自杀 四页遗书都留给游戏人物 当时目睹这一惨剧的一位清洁工,事后这样向记者感叹:“我从来没看见过这样一种奇怪的自杀,设计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑脸,毫无痛苦!” 一名沉迷于网络游戏虚拟世界的13岁张潇艺 ,根据自己在游戏中的感受写了一篇8万字的网游笔记《守望者传》选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24 层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者… 3、社会方面。国家 应该健全完整关于青 少年上网的法律法规。 保护好青少年,确保他 们健康文明的上网。 1、家庭教育方面。父母应加强与孩子的沟通,从而使他们在网络中获取更多有益的知识。 2、学校方面。通过知识的灌输,让学生们理解到网络的利弊,从

文档评论(0)

celkhn5460 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档