733类与对象.pptxVIP

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733类与对象

主要内容 面向对象的基本特点 类和对象 构造函数和析构函数 类的组合 结构体与联合体面向对象 面向对象的方法 目的:实现软件设计的产业化 观点:自然界是由实体(对象)所组成 程序设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 要求:高度概括、分类、和抽象。 面向对象的主要特点 抽象、封装、继承、多态抽象抽象:对具体问题(对象)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 首先注意的是问题的本质及描述,其次是实现过程或细节 抽象包括:数据抽象和行为抽象 - 数据抽象: 描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量) - 行为抽象(功能抽象、代码抽象): 描述某类对象的共同行为或功能特征 抽象的实现:通过类的声明。抽象示例例:时钟的描述 数据抽象: int hour, int minute, int second 行为抽象: showTime(), setTime()封装封装:将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,即将数据与操作数据的函数进行有机结合,形成 “类”,其中数据和函数都是类的成员。 封装可以增强数据的安全性,并简化编程。用户不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。抽象实现例:时钟的描述 数据抽象:int hour, int minute, int second 行为抽象: showTime(), setTime() 时钟类public和private用于指定成员的不同访问权限。class Clock{ public: void setTime(int NewH, int NewM, int NewS); void showTime(); private: int hour, minute, second;};此处的分号不能省略!继承与多态继承:C++提供了继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明。(详见第 7 章)多态:同一段程序能处理多种类型对象的能力。在C++中,多态性是通过强制多态(如类型转换)、重载多态(如函数重载、运算符重载)、类型参数化和包含多态(如虚函数、模板)。(详见第 8 章)主要内容 面向对象的基本特点 类和对象 构造函数和析构函数 类的组合 结构体与联合体类和对象类是 C++ 面向对象程序设计的核心! 类与函数 函数是结构化程序设计的基本模块,函数将逻辑上相关的数据与语句封装,用于完成特定的功能。 类是面向对象程序设计的基本模块,类将逻辑上相关的数据与函数封装,是对问题的抽象描述。类的集成程度更高,更适合大型复杂程序的开发。 类的使用:先定义后使用类的定义 类的定义class 类的名称{ public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员};类的定义class Clock{ public: void setTime(int NewH, int NewM, int NewS); void showTime(); private: int hour, minute, second;};注:在类中可以只声明函数原型,函数的实现(函数体)可以在类外面定义Clock myclock;Clock y;访问权限类的成员:数据成员(描述问题的属性)和函数成员(描述问题的行为)类的成员的访问权限控制:public,private,protected public(公有类型、外部接口): 任何外部函数都可以访问公有类型的数据和函数 private(私有类型): 只能被本类中的函数成员访问,任何来自外部的访问都非法 protected(保护类型): 与私有类似,区别在于继承过程中的影响不同(见第 7 章)访问权限几点说明: 一般情况下,类的数据成员都应该声明为私有类型 一个类如果没有任何外部接口,则无法使用 在定义类时,不同访问属性的成员可以按任意顺序出现,修饰访问权限的关键字也可以多次出现,但一个成员只能有一种访问属性!一般将公有类型的成员放在最前面,便于阅读。例:class Clock{ private: int hour, minute, second; public: void setTime(int NewH, int NewM, int NewS); void showTime();}; 上述声明并没有为 Clock 分配内存,只是告诉编译器 Clock 是什么:包含哪些数据,有什么功能。对象声明一个类后,便可将其作为新数据类型来声明变量(即对象)对象是类的实例,即具有该类型的变量 对象的定义类的名称 对象名例:Clock myclock;Clock y; 对象所占的内存空间只用于存放数据成员,函数成员在内存中只占一份空间,即不会在每个

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