基于骨骼线三维网格编辑.pdfVIP

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  • 2018-12-31 发布于湖北
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基于骨骼线的三维网格编辑1 马占国,刘波,张鸿宾 北京工业大学计算机学院,北京 (100022) mzgsy@163.com, liubo@, zhb@ 摘要:本文提出了一种新的、基于骨骼线的对三维网格进行交互编辑的方法.在确定 感兴趣区域及参考点后,为了使感兴趣区域上的顶点随着参考点位置的变换而变换,通过 参考点和屏幕平面建立骨骼线,将感兴趣区域上的顶点映射到骨骼线上.骨骼线在目标点的 约束下形变到理想的位置,再将骨骼线上的映射点逆映射到感兴趣区域上,就得到了形变 后的模型.为了使由形变而带来的失真均匀分布及保留细节,对骨骼线上的点用线性旋转不 变的坐标进行表示,然后在最小二乘意义下进行重建.还可以基于骨骼线对感兴趣区域进行 缩放、扭转编辑.实验结果验证了我们的方法容易应用、能实时交互、并保留细节.对骨骼 点和目标点进行插值得到新的目标点再进行形变,可以得到动画效果. 关键词

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