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一、设计目的
加深对理论教学内容的理解,掌握图形界面设计,熟悉java.awt包的组件,
掌握图形界面设计方法,理解事件处理模型。从而检测对这门课的掌握情况,有
助于及时查漏补缺,使学生系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,
基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,并在实践应用方面打下一定基础。
二、设计问题
2.1 设计题目和要求
题目:快速排序算法演示
要求完成:
(1) 理解快排算法
(2) 使用界面完成快速排序算法的演示
(3) 使用数组并初始化长度为10的随机数据
(4) 动态跟踪排序
2.2 大概的设计思路
首先通过主函数设置基本操作,即创建窗口,显示标题,设置大小,做事件处
理,设置随机数组。使用一个控制颜色的方法,分别设置排序之前、排序中与排
序后数组中比较的两个数与其余数的颜色变换。构造排序函数,进行快速排序,
在其中调用设置颜色的函数,来显示整个的快速排序算法的演示过程。
三、概要设计
该快速排序演示程序一共包括两大类:
1.演示快速排序过程,其中包括:
(1)paint方法:控制颜色与字体
(2)drawBeforeSort函数:在排序前重画当前数组并用颜色标注要比较的数,
要知道当前基准数和被比较数在数组中的位置
(3)draw 函数:将每次的循环比较过程显示出来
(4)quickSort函数:快速排序过程,针对数组的一段区间
(5)主函数:设置标题与大小、事件处理和随机数组
2.用来显示排序过程:
draw(Graphicsg)函数:与第一类的draw 函数的参数不同,用于显示排序过程
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先用paint方法调用drawBeforeSort函数,在排序前重画当前数组并用颜色
标注要比较的数,再用quickSort函数针对数组的一段区间进行快速排序,其中
调用draw 函数,将每次的循环比较过程显示出来,最后调用draw(Graphicsg)
函数显示排序过程。
四、详细设计
4.1 详细说明
(1) 所用到的类或接口:
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
(2)public void paint(Graphics g){
drawBeforeSort(g);
pt.draw(g);
}
解释:设置paint方法通过调用函数的方式来控制字体与颜色。
(3)public void drawBeforeSort(Graphics g){
Color c g.getColor();
g.setColor(Color.black);
for(int i 0; i s.length; i++){
if(i this.si){
g.setColor(Color.blue);
g.drawString(Integer.toString(s[i]), 26 * i+150, 50);
g.setColor(Color.black);
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}
else if(i this.sj){
g.setColor(Color.red);
g.drawString(Integer.toString(s[i]), 26 * i + 150, 50);
g.setColor(Color.black);
}
else{
g.drawString(Integer.toString(s[i]), 26 * i + 150, 50);
}
}
g.setColor(c);
}
解释:设置drawBeforeSort函数,在
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