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Java打字训练课程设计.pdf

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软 件 学 院 课程设计报告书 课程名称 设计题目 专业班级 学 号 姓 名 指导教师 年 月 目录 1设计时间1 2设计目的1 3设计任务1 4设计内容1 4.1需求分析1 4.1.1问题描述1 4.1.2基本要求1 4.2总体设计1 4.2.1 包的描述1 4.2.2 类的描述2 4.2.3类之间的关系2 4.3详细设计2 4.3.1类图3 4.3.2页面设计3 5功能模块的实现3 5.1程序代码3 6运行与实现12 7总结与展望19 参考文献20 成绩评定 20 1 设计时间 2014年6月16 日-2014年6月20 日 2 设计目的 随着科学技术的不断提高,计算机科学目渐成熟,计算机怩深入到工作和生活的各 个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不 完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同 时也是我的面向对象程序设计的课程设计。希望能对电脑初学都和想提高打字速度的朋友 们有所帮助。 本系统构建学生打字练习系统,基于所开发的打字程序界面友好,图形复杂。打字练 习程序中应用到eclipse最新版本,java1.6 以上版本的jdk。对于打字测试进入整体的 部署。完成打字练习程序开发,培养程序设计和开发能力。 3 设计题目 设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率, 平均录入速度。 4 设计内容 4.1需求分析 4.1.1问题描述 设计一个英文打字测试软件 4.1.2基本要求 1. 文件中调入英文录入材料 2. 最后给出错误率 3. 最后给出平均录入速度 4.2总体设计 4.2.1 包的描述 1 由于本次实验使用的类较少,所有的类都建在同一个包下,本次试验也只用到了一个 包。 4.2.2 类的描述 EnglishGame类:主要构造都在这里完成。 MyKey类:是该程序的一个内部类。 4.2.3类之间的关系 EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。 当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。 4.3详细设计 4.3.1类图 图1 EnglishGame类图 2 图2 MyKey类图 4.3.2页面设计 页面设计分为一个选择框可以选择 “退出”,“简单”,“困难”,“普通”四个部分,然 后分上下两个框是输入内容与原内容相比,最后显示测试结果框。 5功能模块实现 5.1程序代码 importjava.awt.Color; importjava.awt.Container; importjava.awt.Dimension; importjava.awt.Font; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener; importjava.awt.event.KeyAdapter; importjava.awt.event.KeyEvent; importjava.io.File; importjava.io.FileReader; importjava.util.Date; importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JLabel; importjavax.swing.JPanel; importjavax.swing.JTextPane; importjavax.swing.SwingUtilities; //所使用的包

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