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JAVA常用设计模式-追美眉技术详解.pdf

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Java 常用设计模式之追美眉技术详解 目录 设计模式 2 创建模式 2 设计模式之Factory -工厂模式 2 设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 2 设计模式之Builder -建造模式4 设计模式之PROTOTYPE -原始模型模式 5 设计模式之Singleton -单例模式 7 结构模式 7 设计模式之Adapter -适配器 7 设计模式之Bridge -桥梁模式 8 设计模式之Composite -合成模式 10 设计模式之DECORATOR -装饰模式 11 设计模式之Facade - 门面模式 13 设计模式之FLYWEIGHT -享元模式 14 设计模式之PROXY -代理模式 16 行为模式 16 设计模式之Chain of Responsibility -职责链 16 设计模式之COMMAND - 命令模式 18 设计模式之INTERPRETER -解释器模式 19 设计模式之ITERATOR -迭代子模式 20 设计模式之MEDIATOR -调停者模式 21 设计模式之MEMENTO -备忘录模式 22 设计模式之OBSERVER -观察者模式 23 设计模式之STATE -状态模式 26 设计模式之STRATEGY-策略模式 26 设计模式之TEMPLATE METHOD-模板方法模式 27 设计模式之VISITOR -访问者模式 29 设计模式 分类 创建模式 结构模式 行为模式 优点 面向界面编程 降低耦合性 增加灵活性 创建模式 设计模式之Factory -工厂模式 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费 者无须修改就可以接纳新产品。 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。 设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽 然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡 翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为 一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品 类应当被实例化这种细节。 请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的MM 有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的 事情,我一般采用Factory Method 模式,带着MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”, 具体要什么样的汉堡呢,让MM 直接跟服务员说就行了。 public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ return new SampleA }

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