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Java 常用设计模式之追美眉技术详解
目录
设计模式 2
创建模式 2
设计模式之Factory -工厂模式 2
设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 2
设计模式之Builder -建造模式4
设计模式之PROTOTYPE -原始模型模式 5
设计模式之Singleton -单例模式 7
结构模式 7
设计模式之Adapter -适配器 7
设计模式之Bridge -桥梁模式 8
设计模式之Composite -合成模式 10
设计模式之DECORATOR -装饰模式 11
设计模式之Facade - 门面模式 13
设计模式之FLYWEIGHT -享元模式 14
设计模式之PROXY -代理模式 16
行为模式 16
设计模式之Chain of Responsibility -职责链 16
设计模式之COMMAND - 命令模式 18
设计模式之INTERPRETER -解释器模式 19
设计模式之ITERATOR -迭代子模式 20
设计模式之MEDIATOR -调停者模式 21
设计模式之MEMENTO -备忘录模式 22
设计模式之OBSERVER -观察者模式 23
设计模式之STATE -状态模式 26
设计模式之STRATEGY-策略模式 26
设计模式之TEMPLATE METHOD-模板方法模式 27
设计模式之VISITOR -访问者模式 29
设计模式
分类
创建模式
结构模式
行为模式
优点
面向界面编程
降低耦合性
增加灵活性
创建模式
设计模式之Factory -工厂模式
客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费
者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式
追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽
然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡
翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为
一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品
类应当被实例化这种细节。
请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的MM 有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的
事情,我一般采用Factory Method 模式,带着MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,
具体要什么样的汉堡呢,让MM 直接跟服务员说就行了。
public abstract class Factory{
public abstract Sample creator();
public abstract Sample2 creator(String name);
}
public class SimpleFactory extends Factory{
public Sample creator(){
return new SampleA
}
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