西南交大-数字电子技术-课程设计-冒险游戏有限状态机设计.docxVIP

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  • 2019-01-05 发布于浙江
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西南交大-数字电子技术-课程设计-冒险游戏有限状态机设计.docx

《数字电子技术A》 课程设计报告 题目 冒险游戏有限状态机设计 授课教师 课程助教 课程代码 教学班 学年度 成绩比例 综合评价(助教) 向乾尹 曾思杰 3045600 2 2015-2016(A) 10% 项目分工情况说明(学生填写) 姓名 学号 班级 在课题中的分工与贡献(100字内) 组长 汤朋 2014112217 软件四班 电路设计+仿真验证+引脚分配 +下载开发板验证 组员1 单源超 2014112212 软件四班 录制视频+ppt制作+实测照片 组员2 朱浩楠 2014112219 软件四班 画状态转移图+状态转换表+写总结心得与建议 组员3 马昊 2014112210 软件四班 状态编码+状态机的激励方程、输出方程+检查自启动能力、输出信号、误输出等 报告正文 格式注意:正文字体为宋体小四,行距1.25,段落设置首行缩进2个字符。 一、状态机理论设计 1. Room FSM完整的状态转移图(状态转移图要求用visio画出,可直接拷贝到word中。必须图文并茂,对补充的内容进行阐述说明) 1.ROOM状态图 2.SWORD状态图 2. 状态转换表 ROOM FSM状态表 输入 现态 次态 输出 reset n s e w v Sn Sn+1 cc tt rr ss dd vv gg win dead sw 1 x x x x x cc cc 1 0 0 0

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