软件构建--期末实验.docVIP

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实验报告 课程名称:软件构建 实验6:期末实验 OOP设计模式—综合应用 时间:2016年6月7日 星期二,第7,8节 地点:理工楼210 学号:120402013037 姓名: 班级:软件工程1班 一、实验目的 加深对OOP设计模式的理解,提高在实际开发中对于模式的应用能力。 二、实验内容 到目前为止,我们一共介绍了23种常用的OOP设计模式(GOF),每一种设计模式都提出了针对一类特定的设计问题的好的解决方案。对于这些设计模式,你能不能从自己的实际生活和工作出发,找出一些可以应用这些模式的场合,对其进行OOP建模呢?现有的各种主流的开发框架和类库(如MFC,.NET FRAMEWORK,JDK)中也都大量地采用了这些设计模式,你能不能从中找出几个应用实例,并对其原理进行简单的说明呢? 此外,在实际的软件项目开发中,我们遇到的问题是复杂的,依靠单一的模式常常无法满足设计的需要。对于这种情况,常常需要通过组合应用多种不同的设计模式来实现目标。你能不能举出一些组合应用设计模式的例子。 提示:对于所举的实例,建议套用《设计模式》书上的模板,按照“问题-解决方案-评价”格式来加以阐述,即先说明所面对的设计问题,再给出OOP解决方案(使用各种UML图以及源码范例),最后评价一下使用该设计模式的效果。 三、实验环境 Win7 64位系统 Vc++ 6.0 编译环境 四、实验步骤和结果 1. 问题1: 在游戏中,为了节约资源,我们的地图管理,可以采用单例模式。 2. 解决方法1: 1. 定义一个Map类使得这个唯一实例是类的一般实例。 单例模式的UML图 2. 单例模式的代码实例: // Game.h: interface for the CGame class. // #if !defined(AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_) #define AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 class Map { public: virtual ~Map() {} void Show() { cout 地图:召唤师峡谷! endl; } static Map* Instance(); private: static Map *map; Map() { } }; #endif // !defined(AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_) // Game.cpp: implementation of the CGame class. // #include stdafx.h #include Game.h Map* Map::map = new Map(); Map* Map::Instance() { if (map == 0) { map = new Map(); } return map; } #include stdafx.h #include Game.h int main(int argc, char* argv[]) { Map *m = Map::Instance(); m-Show(); Map * m2 = Map::Instance(); m2-Show(); if (m == m2) { cout m endl; cout m2 endl; cout 我们地图使用相同的一个地址! endl; } return 0; } 3. 问题2: 在正常的游戏里,比较常用到的是正常游戏中模式和游戏死亡模式。 4. 解决方法2: 为了解决这两种状态的转换, 我们可以采用状态模式,在一方发生改变了,调用另外一个游戏模式。 状态模式UML类图: 状态模式实例代码: // Game.h: interface for the CGame class. // #if !defined(AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_) #define AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 class Map {

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