- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验报告
课程名称:软件构建
实验6:期末实验 OOP设计模式—综合应用
时间:2016年6月7日 星期二,第7,8节 地点:理工楼210
学号:120402013037 姓名: 班级:软件工程1班
一、实验目的
加深对OOP设计模式的理解,提高在实际开发中对于模式的应用能力。
二、实验内容
到目前为止,我们一共介绍了23种常用的OOP设计模式(GOF),每一种设计模式都提出了针对一类特定的设计问题的好的解决方案。对于这些设计模式,你能不能从自己的实际生活和工作出发,找出一些可以应用这些模式的场合,对其进行OOP建模呢?现有的各种主流的开发框架和类库(如MFC,.NET FRAMEWORK,JDK)中也都大量地采用了这些设计模式,你能不能从中找出几个应用实例,并对其原理进行简单的说明呢?
此外,在实际的软件项目开发中,我们遇到的问题是复杂的,依靠单一的模式常常无法满足设计的需要。对于这种情况,常常需要通过组合应用多种不同的设计模式来实现目标。你能不能举出一些组合应用设计模式的例子。
提示:对于所举的实例,建议套用《设计模式》书上的模板,按照“问题-解决方案-评价”格式来加以阐述,即先说明所面对的设计问题,再给出OOP解决方案(使用各种UML图以及源码范例),最后评价一下使用该设计模式的效果。
三、实验环境
Win7 64位系统
Vc++ 6.0 编译环境
四、实验步骤和结果
1. 问题1:
在游戏中,为了节约资源,我们的地图管理,可以采用单例模式。
2. 解决方法1:
1. 定义一个Map类使得这个唯一实例是类的一般实例。
单例模式的UML图
2. 单例模式的代码实例:
// Game.h: interface for the CGame class.
//
#if !defined(AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_)
#define AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
class Map
{
public:
virtual ~Map() {}
void Show()
{
cout 地图:召唤师峡谷! endl;
}
static Map* Instance();
private:
static Map *map;
Map()
{
}
};
#endif // !defined(AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_)
// Game.cpp: implementation of the CGame class.
//
#include stdafx.h
#include Game.h
Map* Map::map = new Map();
Map* Map::Instance()
{
if (map == 0)
{
map = new Map();
}
return map;
}
#include stdafx.h
#include Game.h
int main(int argc, char* argv[])
{
Map *m = Map::Instance();
m-Show();
Map * m2 = Map::Instance();
m2-Show();
if (m == m2)
{
cout m endl;
cout m2 endl;
cout 我们地图使用相同的一个地址! endl;
}
return 0;
}
3. 问题2:
在正常的游戏里,比较常用到的是正常游戏中模式和游戏死亡模式。
4. 解决方法2:
为了解决这两种状态的转换, 我们可以采用状态模式,在一方发生改变了,调用另外一个游戏模式。
状态模式UML类图:
状态模式实例代码:
// Game.h: interface for the CGame class.
//
#if !defined(AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_)
#define AFX_GAME_H__F32FA2B2_88C1_4046_A159_902669B6855E__INCLUDED_
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
class Map
{
原创力文档


文档评论(0)