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Java课程设计报告
2010 / 2011 学年 第 二 学期
项目名称: 俄罗斯方块游戏
项目负责人: 李俊杰 学号:
同 组 者: 田 俊 学号:
同 组 者: 殷崧健 学号:
指导教师: 费贤举 班级: 09软件
课程设计时间:2011年6月21 日-2011年7月7 日
课程设计地点: 秋白楼B705
常州工学院计算机信息工程学院
2011年7月7 日
目 录
1.系统概述………………………………3
2.项目计划书以及小组人员分工………4
3.系统流程图……………………………5
4.系统操作界面…………………………8
5.详细设计………………………………9
6.用户手册与游戏帮助…………………18
7.测试计划………………………………20
8.改进意见………………………………22
9.课程设计心得体会……………………23
10.参考书籍及资料…………………… 24
系统概述
1.1 现状分析
在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们
在使用计算机进行工作学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏
是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得
到了大众认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行
2
的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
1.2 项目要求
俄罗斯方块是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。
本软件实现的基本功能如下:
游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随
时了解得分情况和下一个将要出现方块的提示。
游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停,
结束游戏,游戏难度的设置以及音效控制。
玩家游戏信息存储及删除:玩家的得分在前五名时,将会记录在
排行榜上,同时可为玩家清空排行榜。
1.3 系统模块结构图
依据需求分析结果,俄罗斯方块游戏可以分为三个模块:游戏区、
游戏控制区、数据操作区。系统模块结构如图:
游戏区
俄罗斯方块游 游戏控制
数据操作
项目计划书以及小组人员分工
3
2.1 项目开发计划书
名称 时间 工作内容
说明如何着手设计的方法和设计任
下达设计任务 1天
务的解释说明。
项目组在组长的组织下选题、分析,
搜集、分析资料及档案 2天 识别实体,完成 《项目开发计划书》
及小组人员分工。
原创力文档


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