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甲虫运动会-(1)绘制跑道 1.新建文件,使用椭圆工具绘制一个正圆,无填充色,图1 3. 选择任意变形工具选定圆形,选择“窗口|变形”命令,在变形面板设置变形,70%,图2单击该面板右下角的“拷贝并应用变形”按钮,得到第2个圆。用相同的办法,40%,得到第3个圆。如图3 4.选择直线工具(颜色要同圆形不一样),把3个同心圆从中间分成左右两半,图4, 5.利用工具栏中的第一个选择工具,将两个半圆分开,图5中间用直线连接,使用颜料筒工具填充深红色,并适当修饰,图6 6.绘制直线,输入文字“START”图7 图1 图2 图3 图4 图5 图7 图6 甲虫运动会-(2)甲虫运动 9.新建一个图层2,双击图层改名为甲虫,选择该图层,选择“文件-导入-导入到舞台”,将d:\下的甲虫.jpg文件导入到舞台中,利用任意变形工具,调整甲虫的大小和位置如图1 10.选择图层1,在图层1的60帧选择“插入帧” 11.选择甲虫图层,选择第1帧,选择任意变形工具,调整甲虫的中心点拖动到左侧半圆的圆心位置。图2 12.选择甲虫图层,在第15、45、60帧插入关键帧, 13.选择第15帧,将甲虫水平移动甲虫到水平跑道的尽头,如图3 13.选择甲虫图层的30帧,使用任意变形工具进行旋转,到图4位置 14.选择第15帧,在下面的属性面板中选择动画,设置逆时针旋转0次,图5 15.选择甲虫图层第45帧,并移动甲虫到水平跑道的尽头,如图6 16.选择甲虫图层60帧插入关键帧,使用任意变形工具进行旋转,回到起点图1位置 17.选择甲虫图层,选择第45帧,创建动画,设置旋转方向和次数次 18选择文字工具,输入文字“甲壳虫运动会”,选择第60帧,插入帧 19.运行动画,保存文件(文件名为3位机器号+姓名-2),上交 图2 图4 图1 图1 中心点图2 第15帧图3 图4 图6 图5 简单动画制作—补间动画 3.5 补间动画-让小球沿指定的路径运动 1.新建小球,转化为图形元件 2.创建运动引导层 运动引导层是一个单独的层,在这个层上绘制小球要走过的路径。建立引导层方法,一种是点击时间轴窗口左下角添加运动引导层按钮,在当前层上新建一个运动引导层。另一种先建立一个普通的层,在该层上点鼠标右键,在弹出的菜单中选择引导层,使其前面出现符号 。 鼠标右键点击小球所在图层,在弹出的菜单中选择属性,打开图层属性对话框,在类型中选择被引导,使小球层与其上的引导层发生关联,我们看到小球层向右缩进,表示二者已产生关联。 图层属性对话框 简单动画制作—补间动画 3.5 补间动画-让小球沿指定的路径运动 3.绘制引导层路径 下面我们就在引导层中绘制一条路径。为了避免对小球所在层进行误操作,点击小球所在层上所对应的黑点,使该层被锁定,不能被编辑。点击引导层第1帧,选择铅笔工具,选择笔触颜色(引导层在动画播放中不被显示),然后绘制一条光滑曲线,这条就是小球将要沿着运动的路径。 导向线 简单动画制作—补间动画 3.5 补间动画-让小球沿指定的路径运动 4.把小球放到引导线上 现在解除小球所在层的锁定,恢复该层的可编辑状态。在绘图工具栏中选选择工具,将其下方参数修改器的捕捉(Snap)按钮选定为状态 。点击小球所在层的第1帧,点住小球中心附近将其拖动到路径最左端,小球中心出现小圆圈,当小球接近路径端点时,中心点自动捕捉到该端点,如图,这样我们就把小球放在了路径的起始位置。同样,我们再点击小球所在层的第30帧,将小球中心放置在路径的另一端。现在,我们就完成了所有的工作。 小球吸附到路径 5.测试动画 简单动画制作—入门篇 综合作业 电子贺卡要求有2个以上的场景变换其中至少包含我们讲过的花朵、苹果、红心等内容中的一项。有文字,有动画,在祝福的话语中要有作者的名字 动画:由许多画面按照一定时间顺序进行播放 Flash动画分类 逐帧动画 补间动画 动作补间动画 可以设置对象的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等,但前提是此对象为一个独立的元件 形状补间动画 可以设置对象的形状、颜色、位置的变化,前提是此对象为分离状态 每一个动作分成很多画面,这些画面单独对它绘制,将他们连起来进行播放,形成逐帧动画,逐帧动画做起来麻烦,功能最强大 时间轴 时间轴改变显示的大小 了解时间轴就了解了动画的播放顺序 播放头 帧 关键帧:动画的起始画面和结束画面(黑色圆圈● ) 帧:关键帧中间补充的灰色的称为帧(自动补充的) 空白关键帧:没有画面的关键帧称为空白关键帧(白色圆圈 ○) 空白帧:没有画面的帧称为空白帧 帧 关键帧 关键帧 空白关键帧 空白帧 简单动画制作—入门篇 1.文字效果初步
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