第八章:消费者的学习与记忆 猫咪天生会捉老鼠吗? 中国心理学家郭任远在1930年做了一个很有趣的实验。他把小猫分成四组: 第一组小猫出生后就与母猫隔离,不能看到母猫的捕鼠行为; 第二组小猫与母猫一起生活,可以看到母猫的捕鼠行为; 第三组小猫出生后就与母猫隔离,而与老鼠一起生活; 第四组小猫看到老鼠时就受到电击,形成了逃避老鼠的条件反射。 这些小猫长大后,见到老鼠的反应就不一样: 第一组无动于衷; 第二组表现出捕鼠行为; 第三组即使见到别的猫抓老鼠,也不会去模仿; 第四组则是猫怕老鼠,见到老鼠就逃跑。 ????? 这表明人的复杂行为并不能完全凭本能来获得说明。 你们当中多少人每天都玩游戏? 有多少人每天玩游戏超过晚上12点? 如果游戏没有奖励没有过关,你还会不会那么着迷? 游戏里到底有什么黑幕让我们游戏玩家如此着迷、上瘾? 为什么我们过了一段时间就会对一个游戏厌倦了? 为什么我们能记住这些商标? 第一节:学习概述 该定义包含以下三个要点: 学习因经验而生 学习导致主体的行为或行为潜能的改变 学习所引起的行为或行为潜能的改变是较为持久的 作用(对消费者行为): 获得消费知识(产品知识、购买知识和使用知识)和经验; 形成或改变对某品牌或产品的态度; 引发对产品或品牌的联想。 类型: 根据学习的效果:加强性学习、削弱型学习和重复型学习 按学习的方法分:意义学习和机械学习 按
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