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动漫产业与笑全球化

动漫产业与全球化 主讲人:王波 中南财经政法大学 中国动漫的民族化时期 1. 前民族化时期(1941---1949) 2.民族化的第一个高潮(1956—1965) 3.第二次高潮与中国学派(1977---1989) 4.中国动漫产业化的后民族化探索时期(1990—至今) 关于“中国学派” “中国学派”是中国动画学派的简称。指发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。这个界定比较准确地框定了中国学派出现兴盛的历史时期,50年代中期,中国动画片掀起了创作的两次高潮,分别是1956年至1966年文革前的民族之路的开创,再就是文革后的复兴,这个兴盛期一直延续到80年代末。这一发展过程的两个阶段,中国动画片的创作数量和艺术质量都达到了前所未有的高度,并且因具有鲜明的民族特色而频频在国际上获奖。随着80中后期-90年代,中国动画开始市场化和美日动画的大量涌入,“中国学派”开始走向沉寂,逐渐消失在人们的视野中,成了让人缅怀的历史。 “中国学派”以其鲜明的民族风格著称于世界,题材大多源于中国古代的神话、民间故事、寓言、古典小说等,具有浓厚的东方神秘主义色彩。美术设计的创作灵感直接来源于丰厚的本土传统艺术形式,如传统绘画、壁画、民间剪纸、皮影、年画、版画等等。重点突出本民族的审美意趣。在音乐上,则使用中国独特的艺术种类戏曲音乐和民乐,雅俗共赏,别其韵味。 中国动漫的民族化取得过辉煌,但也呈现出很多问题 另外,动漫作为艺术和技术层面的成功和作为产业层面的成功是不同的 民族化更多的集中在视觉符号的形式层面 民族化和政治化裹挟在一起 缺乏大众流行文化的特质 受苏联动画服务于教育的观念影响,选材过窄,在形式上主要是戏曲、水墨画、剪纸。在内容集中在四大名著、成语故事、民间故事等 1.价值观层面的植入要好过于符号化层面 上兵伐谋,最好的民族化设计是价值观和世界观层面的植入 * * 动漫(创意)产业是怎么来的 全球化为何物 动漫产业和全球化之间有何必然联系 第一部分 需要明确的三个问题 从动画到动漫 从技术、艺术到行业、产业 动漫(创意)产业的形成经历了一个渐进的过程: 动画艺术—动画行业—动画产业—动漫产业—动漫(创意)产业 五个阶段 动漫(创意)产业是怎么来的 动画艺术阶段 (1888—1914) 2. 动画行业阶段 (1915—1937) 3. 动画产业化阶段(1938—1962) 4. 动漫产业阶段 (1963—1987) 5. 动漫(创意)产业阶段(1988—如今) 动画艺术阶段 (1888—1914) 2. 动画行业阶段 (1915—1937) 3. 动画产业化阶段(1938—1962) 4. 动漫产业阶段 (1963—1987) 5. 动漫创意产业阶段(1988—如今) 前三个时期,即从(1888—1962)74年,是动漫全球化的准备阶段。动画通过电影媒介的传播,在世界范围内产生了影响,为动漫全球化的到来进行了文化铺垫和市场培育;同时,动画的产业化也逐步得以完成,动画产业运营模式也逐渐清晰。 后两个时期,即从(1963—如今),是动漫(创意)产业成型、成熟的时期。 全球化为何物 全球化(globalization),是一种概念,也是一种人类社会发展的现象过程。全球化目前有诸多定义,通常意义上的全球化是指全球联系不断增强,人类生活在全球规模的基础上发展及全球意识的崛起,国与国之间在政治、经济贸易上互相依存。全球化亦可以解释为世界的压缩和视全球为一个整体。20世纪90年代后,随着全球化势力对人类社会影响层面的扩张,已逐渐引起各国政治、教育、社会及文化等学科领域的重视,纷纷引起研究热潮。 全球化的来源与进程 人类的全球化从贸易活动开始 广义的全球化从15世纪地理大发现开始 狭义的全球化从二战之后特别是冷战结束之后开始(70-90年代) 经济全球化 跨国公司、经贸组织等 政治全球化 欧盟等政治、经济联盟等 文化全球化 动漫创意产业、电影文化产业等 具体可分为: 文化全球化 文化全球化是基于在经济全球化基础上的,随着经济全球化进程的展开,文化、艺术、伦理、学术与政治的全球化进程也随之而来。 全球化从经济向文化延伸的过程也决定了文化全球化的内容属性,即全球化只选择民族文化中适于进行商业化的部分,并不是人类所有的文化内容都适合作为全球化的内容。 文化全球化带来了两个耳熟能详的名词:大众文化和普

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