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沙漠掘金项目操控
沙 漠 掘 金 2012年10月 1、团队建设: 所有队员分成4个小组,每组4-6人。每组成员在15分钟时间内完成以下工作: 队名 队长 队口号 队标(logo) 队歌 2、游戏背景 时间回到20世纪初期,无数的探险家在不停的开拓着这个世界,寻求未知、寻求财富。 各位,我们也是其中的一员,无比的渴望着成功,渴求被关注。好消息!我们意外的得知,在茫茫沙漠中有一座大山,蕴藏了丰富的金矿,只要我们深入沙漠,勇敢探索,你们将有机会成为真正的强者,于此相比较那些危险似乎都不再那么重要。勇气、冒险的激情在你们的心中澎湃燃烧。 同时,我们也了解到还有很多的竞争对手也知道了这件事情,大家都将蜂拥进入这浩瀚的沙漠,充满机遇和危险的沙漠。究竟谁才是最大的赢家,真正的沙漠之王。 每个探险队都拥有1000元的启动资金和一头负重1000磅的骆驼。 成为伟大的沙漠之王?抑或是继续平庸的生活?各位,在此一举! 3、探险队中的角色 每队出发前有30分钟决策时间,进行分工: 总经理:全队的管理和决策 首席财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗 首席贸易官:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金 首席交通官:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况 4、神秘的羊皮卷 四支队伍均从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格; 所有队伍25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”; 探险途中,任何一天如果发生断粮或断水(即使该地点处于水源或食物供应处),也属“葬身沙海”,该队即自动退出; 其他队伍的队员向退出队伍的队员唱“离歌”,以示尊重。 5、探险规则 每支探险队在沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方,而金矿则隐藏在大山深处; 每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅,且第一天不能挖,第二天起可以挖; 每个探险队出发前都能得到1000元的预备金,这1000元可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物质都需要骆驼负重; 整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同; 村庄和大山的天气基本上是晴天; 在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍; 在绿洲中可以免费补充任意数量的水,前提是有足够的负重; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天; 从金矿返回后,在金矿挖得的黄金是不可以用来购买任何物资的; 出发之后若各支探险队在行进过程中相遇,也可以在探险队之间进行物资交易,交易的价格和在大本营的价格相同。 6、物资信息 水: 50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄),免费(绿洲) 食物: 10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄) 帐篷: 60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买); 每顶帐篷可用3次,20磅/次,每使用1次,帐篷将减轻20磅; 使用帐篷将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗; 指南针: 10磅/个,100元/个(只能在大本营购买); 每个指南针只能使用1次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路。 7、天气与物资消耗 晴天: 1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 高温: 3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍; 沙风暴: 使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; 迷路时,4罐水/天,10篮食物/天; 沙风暴+高温: 使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; 使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天; 迷路时,8罐水/天,10篮食物/天; 8、胜负标准 最早返回大本营的探险队,带回的黄金每磅能兑换100元,该队获得的财富是:黄金磅数×100元+剩余现金; 第二支返回的探险队,带回的黄金每磅能兑换90元,该队获得的财富是:黄金磅数×90元+剩余现金; 第三支返回的探险队,带回的黄金每磅能兑换80元,该队获得的财富是:黄金磅数×80元+剩余现金; 第四支返回的探险队,带回的黄金每磅能兑换70元,该队获得的财富是:黄金磅数×70元+剩余现金。 9、特别提示 在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需要延迟出发一天,且仍需要消耗1罐水和1篮食物; 王陵罕有人至,有传说它埋藏有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的
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