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- 2019-01-11 发布于福建
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第九章 t时e点rrain地形
第九章: Terrain(地形)
9.1 什么是地形?
Terrain(地形),就像所有《Unreal》中的其他内容一样,是一种actor。这种地形actor可以为室外关卡创造出逼真得地貌。具体而言,这种actor就是一片依靠高度图来控制自身形状的几何体。高度图简而言之就是一种灰度级图像,有点类似于地形图,用以决定海拔高度。
图9.1——地形令您的室外关卡更加栩栩如生。
图9.2——左图是高度图,右图则是由它创建的地形。
地形actor的几何体在游戏运行时网格动态生成,这就意味着地形内多边形的数量——即物理细节的数量——是持续变化的。此种变化依赖于对于地形中某区域的接近程度。如果玩家接近地形中的某个区域,对此区域的动态生成的网格数量就会增加,从而可以看到此地形的更多细节。而当玩家远离那个区域时,动态生成的网格数量就会减少,也就是说那一区域的物理细节就会减少。如此一来随着距离越来越远,远处地形的物理细节也逐渐减少,从而减少了运算量。
9.2 进入地形编辑
在地图中创建地形其实是一个非常简便的过程,不过要使您的地形设计如愿以偿,就需要花一番功夫了。地形actor可以在Actor类浏览器下的“Actor Info Terrain”内找到。一旦放置好地形actor,就可以和其他actor一样使用属性窗口来改变地形属性。按F4显示属性窗口。
图9.3——地形在刚创建
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