白皮书v2120187-乐块.PDF

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白皮书v2120187-乐块

白皮书 v2.1 2018.7 目 录 1 设计背景 2 1.1 区块链行业落地, “乐块 “的天然优势 2 1.2 区块链游戏发展及 “乐块 “的独特定位 4 1.3 乐块团队的设计理念 6 2 乐块介绍 8 2.1 乐块是什么 8 2.2 乐块的组成 9 2.2.1 POS 挖矿 10 2.2.2 拼搭与版权 12 2.2.3 交易模块 12 2.2.4 社区模块 15 2.2.5 乐块世界 16 2.3 TAT 代币的流转 17 2.4 乐块 v2.0——业务上链 17 2.5 乐块现状 20 3 关于 TONARTS 22 3.1 TONARTS 是什么 22 3.2 TONARTS 发展计划及时间线 24 3.3 TONARTS 团队 26 4 代币发行计划 31 5 免责声明 33 注: “链上游戏” 指基于区块链开发的带有资产属性的游戏类型 摘要: 乐块,区块链上的 “虚拟乐高” 区块链游戏是基于区块链技术发展出全新的游戏形式。基于游戏互动性强、易教 学易上手的特征,区块链团队一直在尝试与游戏的结合。图形化的挖币,对抗型 挖币,都曾出现在区块链的历史舞台中。 “乐块 App”的设计逻辑是以游戏资产的生成、应用、流通为核心,并将社交与 其他玩法作为辅助部分融入整个游戏 ,逐步搭建一个完整的、基于区块链理念与 技术的全新游戏类型。 “乐块”是区块链上的虚拟乐高。我们将用挖矿、交易、搭建的方式构建起第一 个真实的区块链世界。如果说搭建专属 “创造物”是游戏特色的话 ,创造首个 “区块链世界”,就是游戏的核心目标。“乐块世界”内所有的房屋、道路、一花一 草都由玩家自行创造 ,同时产权也属于玩家所有——永不消失 ,自由交易。由 TONARTS 发行的 TAT 将作为通行货币。 “乐块”开发商 TONARTS ,是最领先的链上游戏开发与服务商。TONARTS 将 结合区块链的发展进程,着重围绕其 “资产特性”推动 区块链游戏 的进步。 TONARTS 是链上游戏开发及标准制定者 ,逐步融入专属钱包与交易所 ,形成全 方位区块链联盟, 亦会结合发展,搭建链上游戏综合社区及开发者平台。 1 1 设计背景 1.1 区块链行业落地,“乐块“的天然优势 2018 年将是区块链真正与实体经济结合并爆发的一年 ,一方面传统企业拥抱区 块链,中心化管理 +去中心化协作的区块链应用如雨后春笋般涌现 ;另一方面, 链圈与币圈创业团队开始融合,传统区块链应用项目逐步吸纳通证机制,逐步与 实体经济融合。 TONARTS 开发的“乐块”项目将是第一批区块链落地应用之一,选择从区块链 游戏的方向落地主要源于游戏和区块链技术有着天然的契机:  多方协作 游戏中玩家间的社交、大规模的公会协作均是游戏玩法的重要组成部分,运用区 块链技术可以更高效的完成,并且在区块链的通证经济下玩家得到更有效的激励 和回报。 “乐块“的商会和搭建的玩法都将通过多方协作来完成,这也为乐块拓展社区建 立深厚的基础。  交易需求 游戏中资源的交换、道具的买卖、虚拟商品的流通是和区块链技术的经济机制完 全契合的,并且随着交易所、钱包等区块链重要设施的完善,游戏中多元化的交 易模式、大规模的交易量将被很好的呈现在区块链应用中。 “乐块“的每一个块、每一件奇迹都可以交易,内置的交易所已经率先围绕区块 链应用的交易需求牢牢抓住每一个区块链玩家。  商业逻辑 目前区块链的应用在商业逻辑上依然比较单一,而游戏项目无论是在付费点的挖 2 掘、货币流通的机制、付费深度和广度上都有天然优势。商业

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