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白皮书v2120187-乐块
白皮书 v2.1
2018.7
目 录
1 设计背景 2
1.1 区块链行业落地, “乐块 “的天然优势 2
1.2 区块链游戏发展及 “乐块 “的独特定位 4
1.3 乐块团队的设计理念 6
2 乐块介绍 8
2.1 乐块是什么 8
2.2 乐块的组成 9
2.2.1 POS 挖矿 10
2.2.2 拼搭与版权 12
2.2.3 交易模块 12
2.2.4 社区模块 15
2.2.5 乐块世界 16
2.3 TAT 代币的流转 17
2.4 乐块 v2.0——业务上链 17
2.5 乐块现状 20
3 关于 TONARTS 22
3.1 TONARTS 是什么 22
3.2 TONARTS 发展计划及时间线 24
3.3 TONARTS 团队 26
4 代币发行计划 31
5 免责声明 33
注: “链上游戏” 指基于区块链开发的带有资产属性的游戏类型
摘要:
乐块,区块链上的 “虚拟乐高”
区块链游戏是基于区块链技术发展出全新的游戏形式。基于游戏互动性强、易教
学易上手的特征,区块链团队一直在尝试与游戏的结合。图形化的挖币,对抗型
挖币,都曾出现在区块链的历史舞台中。
“乐块 App”的设计逻辑是以游戏资产的生成、应用、流通为核心,并将社交与
其他玩法作为辅助部分融入整个游戏 ,逐步搭建一个完整的、基于区块链理念与
技术的全新游戏类型。
“乐块”是区块链上的虚拟乐高。我们将用挖矿、交易、搭建的方式构建起第一
个真实的区块链世界。如果说搭建专属 “创造物”是游戏特色的话 ,创造首个
“区块链世界”,就是游戏的核心目标。“乐块世界”内所有的房屋、道路、一花一
草都由玩家自行创造 ,同时产权也属于玩家所有——永不消失 ,自由交易。由
TONARTS 发行的 TAT 将作为通行货币。
“乐块”开发商 TONARTS ,是最领先的链上游戏开发与服务商。TONARTS 将
结合区块链的发展进程,着重围绕其 “资产特性”推动 区块链游戏 的进步。
TONARTS 是链上游戏开发及标准制定者 ,逐步融入专属钱包与交易所 ,形成全
方位区块链联盟, 亦会结合发展,搭建链上游戏综合社区及开发者平台。
1
1 设计背景
1.1 区块链行业落地,“乐块“的天然优势
2018 年将是区块链真正与实体经济结合并爆发的一年 ,一方面传统企业拥抱区
块链,中心化管理 +去中心化协作的区块链应用如雨后春笋般涌现 ;另一方面,
链圈与币圈创业团队开始融合,传统区块链应用项目逐步吸纳通证机制,逐步与
实体经济融合。
TONARTS 开发的“乐块”项目将是第一批区块链落地应用之一,选择从区块链
游戏的方向落地主要源于游戏和区块链技术有着天然的契机:
多方协作
游戏中玩家间的社交、大规模的公会协作均是游戏玩法的重要组成部分,运用区
块链技术可以更高效的完成,并且在区块链的通证经济下玩家得到更有效的激励
和回报。
“乐块“的商会和搭建的玩法都将通过多方协作来完成,这也为乐块拓展社区建
立深厚的基础。
交易需求
游戏中资源的交换、道具的买卖、虚拟商品的流通是和区块链技术的经济机制完
全契合的,并且随着交易所、钱包等区块链重要设施的完善,游戏中多元化的交
易模式、大规模的交易量将被很好的呈现在区块链应用中。
“乐块“的每一个块、每一件奇迹都可以交易,内置的交易所已经率先围绕区块
链应用的交易需求牢牢抓住每一个区块链玩家。
商业逻辑
目前区块链的应用在商业逻辑上依然比较单一,而游戏项目无论是在付费点的挖
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掘、货币流通的机制、付费深度和广度上都有天然优势。商业
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