进程调度-Piazza.PPT

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进程调度-Piazza

进程调度(Scheduling) 进程(Linux中称任务)定义:是一个可并发执行的具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次执行过程,也是操作系统进行资源分配和保护的基本单位。 描述进程的三个方面: 程序的一次运行活动; 进程的运行活动是建立在某个数据集合之上的; 进程在获得资源的基础上从事自己的运行活动。 进程调度 程序与进程之间的区别: 1.“进程”是一个动态的概念:进程强调的是程序的一次“执行”过程,程序是一组有序指令的集合,在多道程序设计环境下,它不涉及“执行”,因此,是一个静态的概念; 2.不同的进程可以执行同一个程序:即使多个进程执行同一个程序,只要它们运行在不同的数据集合上,它们就是不同的进程; 3.每一个进程都有自己的生命期:当系统要完成某一项工作时,它就“创建”一个进程,程序执行完毕,系统就“撤销”这个进程,收回它所占用的资源。 进程调度 进程的特征: 1.进程之间具有并发性:在一个系统中,同时会存在多个进程。于是与它们对应的多个程序同时在系统中运行,轮流占用CPU和各种资源。 2.进程间会相互制约:由于进程是系统中资源分配和运行调度的单位,因此在对资源共享和竞争中,必然会相互制约,影响了各自向前推进的速度。 进程调度算法的原则: (1)公平性。 (2)资源利用率(特别是CPU利用率)。 (3)响应时间 - 交互式系统情况。 (4)系统吞吐量 - 批处理系统。 (5)周转时间 – 从进程提交到进程完成的时间间隔。 (6)等待时间 – 在就绪队列中等待所花费的时间之和 抢占还是非抢占? 两种占用CPU的方式: 1.可剥夺式(可抢占式Preemptive):当有比正在运行的进程优先级更高的进程就绪时,系统可强行剥夺正在运行进程的CPU,提供给具有更高优先级的进程使用。 2.不可剥夺式(不可抢占式Nonpreemptive ):某一进程被调度运行后,除非由于它自身的原因不能运行,否则一直运行下去。 CPU调度决策(调度时机)可在如下四种环境下发生,当一个进程: 1. 从运行状态切换到等待状态 2. 从运行状态切换到就绪状态 3. 从等待状态切换到就绪状态 终止时 如,在进程通信中,执行中的进程执行了某种原语操作(P操作,阻塞原语,唤醒原语),时间片时间到,等待I/O… 当调度只能发生在 1 和 4 两种情况时,称调度方案是非抢占式调度。 如Microsoft Windows 3.1, Apple Macintosh 否则,称为可抢占式调度 如UNIX, Linux, Windows NT/2000 各种进程调度算法: 先进先出进程调度算法(FIFO):按照进程就绪的先后次序来调度进程。 优点:实现简单。 缺点:没考虑进程的优先级。 例子 P1 24 P2 3 P3 3 等待时间 P1 = 0; P2 = 24; P3 = 27 平均等待时间: (0 + 24 + 27)/3 = 17 短作业优先调度算法 schedule the process with the shortest time cost 两种占用CPU的方式: nonpreemptive preemptive SJF is optimal – gives minimum average waiting time for a given set of processes 基于优先级的调度算法:优先选择就绪队列中优先级最高的进程投入运行。优先级根据优先数来决定。 静态优先数法:在进程创建时指定优先数,在进程运行时优先数不变。 动态优先数法:在进程创建时创立一个优先数,但在其生命周期内优先数可以动态变化。如等待时间长优先数可改变。 优先级定义 内部因素 时间极限 内存要求 打开文件的数量 平均I/O时间区间与平均CPU区间之比 外部因素 进程重要性 使用计算机支付的费用 赞助工作的单位 其它因素 基于优先级的调度算法: 潜在问题? Starvation – low priority processes? 解决方法 Aging - as time progresses increase the priority of the process 时间片轮转调度算法: 1. 专门为分时系统而设计,类似于FCFS调度,但增加了抢占以在进程间切换 每个进程获得一小段CPU时间 (时间量, 或 时间片) 通常是 10-100 ms 时间片用完后,CPU被抢占,进程排在就绪队列末尾 就绪队列可看作循环的 FIFO 队列 新进程放在就绪队列末尾 如果就绪队列中有n个进程且时间片为q,那么每个进程会得到1/n的CPU时间,每个长度不超过q时间单元

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