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第1章 3ds时 max软件入门
第1章 3ds max软件入门;1.1 叙述约定 ;1.2 功能讲解——3ds max基础知识 ;1.启动3ds max 9系统;2.3ds max 9的工作界面划分;3. 笛卡尔空间与视图 ;4.坐标系与物体变动套框 ;单向轴:当光标激活单向轴,并按住鼠标左键拖曳时,就可以在单个轴向上移动物体。
轴平面:当光标激活轴平面,并按住鼠标左键拖动时,就可以在轴平面上移动物体。;单向旋转轴:当激活任一单向旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就可以在单个轴向上旋转物体。
三维旋转轴:当激活三维旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就会以被旋转物体的轴心为圆心进行三维旋转。
视图平面旋转轴:当激活视图平面旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就会在当前视图平面上进行旋转。
光标移动轨迹切线:当按住鼠标左键拖曳时,才会出现以鼠标的初始位置为切点,沿旋转轴绘制的一条切线。该切线分为两截,它们分别标志着此次旋转操作光标可以移动的两个方向,一截为灰色(光标未在此方向上移动),一截为黄色(光标正在移动的方向)。
旋转角度值:该值会显示本次旋转的相对角度变化,只有在开始旋转时才会出现。
扇形角度图示:以扇形填充区域来显示旋转的角度范围。;等比缩放区:当激活等比缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会在3个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。
二维缩放区:当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。
单向轴缩放:当激活任一单向轴,并按住鼠标左键拖曳时,物体会在指定轴向上进行单轴向缩放,这种缩放方式也属于二维缩放。;5.退出3ds max 9系统;1.3 范例解析——视图导航及转换 ;1.4 课堂实训——基本操作强化训练 ;1.5 综合案例——物体变换修改动画 ;第2章 基本体建模 ;2.1 功能讲解——常用创建方法 ; 由于茶壶的创建方法简单又具代表性,其他标准基本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍方体的创建方法与原始参数的修改过程。; 在创建基本体及二维线型时,都有一个【键盘输入】面板,这里面除了包含各物体的基本参数外,还有3个绝对坐标参数,通过它们可以设置该物体的轴点所在位置。在使用该功能时,应注意物体的原始参数在未创建前可以在此面板中设制,一旦物体创建完成后,就要在其【参数】面板中进行修改。 ;3.3 D捕捉创建法 ;2.2 范例解析——用基本体搭建场景 ;2.3课堂实训——基本体建模强化训练 ;2.4 综合案例──室外场景建模 ;第3章 建筑构件及建模辅助工具 ;课堂实训——建筑构建建模训练 ;3.1 功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法 ;3.2 范例解析——楼梯和栏杆的结合使用 ;3.3 范例解析——墙和门窗的结合使用 ;3.4 课堂实训——建筑构建建模训练 ;3.5 功能讲解——常用复制工具 ;1.克隆复制;2.镜像复制 ;3.阵列复制 ;4.间隔复制 ;3.6 功能讲解——对齐工具 ;1.快速对齐 ;2.多方位对齐 ;3.克隆并对齐 ;3.7 综合案例──搭建小区鸟瞰场景 ;创建屋顶 ;克隆复制其他楼层 ;创建楼群 ;第4章 三维造型的编辑与修改 ;范例解析——制作螺钉 ;4.1 功能讲解——变形修改 ;1. 弯曲修改器 ;2. 噪波修改器 ;3. FFD修改器 ;4. 【晶格】修改器 ;4.2 范例解析——创建沙滩椅 ;4.3 功能讲解——切割与补洞修改器 ;4.4 范例解析——制作螺钉 ;4.5 课堂实训——修改器组合使用训练 ;4.6 综合案例──搭建展厅场景 ;第5章 二维画线与三维生成 ;功能讲解——单截面类转换 ;5.1 功能讲解——二维画线 ;5.2 范例解析——绘制建筑平面图 ;5.3 课堂实训——二维画线捕捉训练 ;5.4 功能讲解——单截面类转换 ;5.5 功能讲解——截面加路径类转换 ;5.6 课堂实训——2D转3D训练 ;5.7 综合案例——创建仿古椅 ;第6章 基础材质应用 ;范例解析——为室内场景贴图 ;6.1 功能讲解——材质基础 ;2. 材质库的使用方法 ;3. 调配基本材质 ;6.2 范例解析——反射与折射 ;6.3 功能讲解——贴图 ;6.4 范例解析——为室内场景贴图 ;6.5 功能讲解——复合材质 ;6.6 功能讲解——门窗材质 ;6.7 综合练习——常用质感表现训练 ;制作硬塑料材质 ;第7章 动画设置与调节 ;7.1 功能讲解——动画记录和调节 ;7.2 范例解析——茶壶倒水动画 ;7.3 功能讲解——修改器类动画 ;7.4 综合案例──跨栏小球动画 ;第8章 灯光和摄影机 ;功能讲解——动
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