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- 2019-01-06 发布于福建
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uv工靠具与展uv的思路
Uv工具与展uv的思路 定义纹理在物体表面上的位置,可以使用plece2dtexture节点来控制二维纹理的布置,其主要依据物体表面的UV空间的相对位置来操作。UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的定点相对应。模型上的每个uv点依附于模型的每个顶点。多边形物体和nurbs物体uv纹理坐标存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,但需要花大量时间伸展顶点在UV上的相对位置,而NURBS物体的UV时每一张NURBS表面内建的,不可编辑。但NURBS物体的UV是均匀的,对于初学者建议使用多边形物体作为纹理贴图的应用对象。 Uv编辑窗口通过WINDOW-UV TEXTUERE EDITER来打开 多边形物体UV的编辑 下面来介绍UV编辑的 常用工具 首先说明展UV的主要目的有两个:一是通过调整UV点使已经贴图的物体的贴图显示在正确的位置;二是使UV不出现拉伸扭曲现象同时分开复杂物体的各个部分使后面画贴图的工作更容易进行。下面用一组例子来展示。 1 对规则几何体展UV 创建一个多边形正方体 确保选中物体的情况下打开 前面所说的UV编辑窗口。 UV编辑窗口中出现了正方体的UV。 在视图里或者编辑窗口里按住鼠标 右键拖动选择UV 然后选取物体上的不同顶点 可以发现UV上 的相应顶点也会被选中,这再次说明UV是依靠 识别物体上的顶点来确定2维贴图的位置的。 下面按
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