第二章 计算机图形系统概述.pptVIP

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OpenGL图形开发 OpenGL绘制管线 OpenGL库与编程环境 基本图元绘制 状态机管理 例子学习 OpenGL规范 OpenGL库是在硬件支持标准基础上,提供的一个硬件图形加速软件库,让应用程序能够高效地访问硬件的功能。 难以用硬件实现的高级特性(如高级图元类型的支持、场景图形和实用函数等)不是OpenGL规范的一部分。 许多库支持这些扩展部分。 顶点 索引 数据流 3D API 命令 透视变换 像素更新 像素产生 Programmable Fragment Processor Transformed Vertices Programmable Vertex Processor GPU Front End Primitive Assembly Frame Buffer Raster Operations Rasterization and Interpolation 3D API: OpenGL 或 Direct3D 三维应用程序 Pre-transformed Vertices Pre-transformed Fragments Transformed Fragments 数据流与命令流 CPU-GPU 边界 (AGP/PCIe总线) OpenGL绘制管线 帧缓冲存储器(frame buffer) 图形定义,保存一组对应屏幕所有点的强度值 像素点Pixel :每个屏幕点 光栅扫描系统组成 视频控制器 基本刷新操作 有两个寄存器用来存放屏幕像素的坐标 存储在帧缓冲器中该像素对应位置的值被取出,并用来设置CRT电子束的强度值 光栅扫描系统组成 显示处理器 将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓冲器中 扫描变换:将给定直线和其他几何对像的图形命令转换为一组离散的强度值 光栅扫描系统组成 光栅扫描系统组成 CPU 视频控制器 系统总线 I/O设备 显示处理器 监视器 RAM 显示处理器存储器 帧缓存 彩色CRT显示器 电子穿透法:用于随机扫描显示器 荫罩法:用于光栅扫描系统 利用能发射不同颜色光的荧光层的组合来显示彩色图形 电子穿透法 工作原理: 红绿两层荧光层,显示颜色取决于电子束穿透的深度 廉价,只可能有四种颜色,图形质量差 电子束 荧光屏 电子穿透法 工作原理 电子束 荧光涂层 产生颜色 低速电子束 较低速电子束 较高速电子束 高速电子束 荫罩法 多枪型彩色CRT显示器 原理: 混合荧光物质 电子枪 荫罩 荫罩法 荫罩法10101100D/A D/A D/A 红 绿 蓝 CRT光栅 彩色电子枪 帧缓冲存储器 8 8 N 寄存器 效果图 DAC 平板显示器 Flat_panel display 分类 发射显示器(Emissive displays) 非发射显示器(Nonemissive displays) 平板显示器--发射显示器 发射显示器(Emissive displays) 原理:将电能转换为光能 类型: 等离子体显示板:气体放电,氖气 薄膜光电显示器:荧光物质,硫化锌与锰 发光二极管 平板显示器___非发射显示器 非发射显示器(Nonemissive displays) 原理:将太阳光或其他光源的光转换为图形模式,通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光 类型:液晶显示器(LCD) 平板显示器___非发射显示器 立体显示 为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,从而场景带有深度 立体显示 主动式立体显示系统 立体显示 被动立体显示系统示意图 微机 工作站 中小型机 大型机 计算机网络 图形系统的硬件工作平台类型 IBM Z900大型机1套,价值1500万美金 图形输入输出设备 一、图形输入设备 1、向量型图形输入设备  采取跟踪轨迹,记录坐标点的方法输入图形。主要输入的数据形式为直线或折线构成的图形构成的图形学数据。 数字化板 鼠标器 光笔 2.光栅扫描型图形输入设备 采取逐行扫描,按一定密度采样的方式输入图形。主要的输入数据形式为一幅由亮度值构成的像素矩阵――图像。 扫描仪 摄像机 图形输入输出设备 二、常用的图形输出设备 向量型:作画机构随着图形输出形状而移动并成像 绘图机 光栅扫描型:作画机构按光栅矩阵扫描整张图面,并按输出内容对图面成像。 点阵式打印机 激光打印机 热敏印刷机 静电印刷机 喷墨印刷机 图形输入输出设备 三、其他输入输出设备 跟踪球和空间球 操纵杆 数据手套 图形输入输出设备 图形软件 坐标表示 笛卡尔坐标 建模坐标 世界坐标 规范化设备坐标 设备坐标或屏幕坐标 图形软件 坐标表示 笛卡儿坐标:通用图形编程软件包 建模坐标系/局部坐标系/主坐标系:描述单个物体的形状

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