电子游戏-公开版.pptxVIP

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电子游戏的前世今生电子游戏是什么?电子设备+游戏电子设备电子设备电子设备电子设备电子设备电子设备电子设备更小巧: 从到大型,小型,到微型;更便捷: 从大房间、大主机、笔记本、到掌上持有。更快速: 从慢速到更快速。游戏1958,“双人网球(Tennis Of Two)”-与原子弹核心科技一起诞生游戏1962,“宇宙大战(Space War)”-个人电脑技术的先驱者游戏1980,“吃豆人(Pac-Man)”- 小型化技术走向大众游戏1980,“吃豆人(Pac-Man)”- 小型化技术走向大众游戏1983年,“大/hand_game/639/index.shtml金刚(Donkey Kong)”- 微型化技术开始进入千家万户游戏1988,“魂斗罗(Contra)” - 游戏开发技术正式接合硬件技术游戏1997,“雷神之锤 2(Quake II)”- 游戏进入大 3D时代游戏游戏2004,“魔兽世界(World Of Warcraft)”- 一个游戏将独立显卡变成标配游戏游戏游戏游戏更美观: 画面更精致、细节更多;更可怕: 从打磨时间,轻松娱乐,到夹杂凶杀、暴力的东西。更花钱: 从免费玩,到试玩,刷装备。人人变了人毅力: 更容易上瘾,难以控制自己;耐心: 更容易发怒,情绪化更严重。生活: 更容易单调,缺少游戏更空虚。消遣娱乐→竞技娱乐→ 娱乐成瘾→人被娱乐→…为什么?难道电子游戏不好?事物皆有两面性,物极必反。游戏→消遣、乐趣→上瘾、束缚游戏有风险,玩耍需谨慎!愿我们游戏“游戏”,但不被“游戏”游戏。 FC 推出之后过了 5 年,任天堂在 FC 发布了与超级马里奥齐名的游戏—“魂斗罗” 又放 FC 魂斗罗的图就太俗了,来张街机版的海报! 在 FC 之前,微型计算机的技术至少需要 10 年左右才真正成熟并大规模应用。 FC 面世后,视频游戏第一次真正拥有了一个稳定的硬件参考平台:所有游戏制作只要参考这个平台的技术诸元开发即可,大大降低了风险,并且加速了游戏的制作速度。 在魂斗罗为首的一代游戏推出后,游戏界首次出现了规范化的制作流程和标准。 FC 推出之后过了 5 年,任天堂在 FC 发布了与超级马里奥齐名的游戏—“魂斗罗” 又放 FC 魂斗罗的图就太俗了,来张街机版的海报! 在 FC 之前,微型计算机的技术至少需要 10 年左右才真正成熟并大规模应用。 FC 面世后,视频游戏第一次真正拥有了一个稳定的硬件参考平台:所有游戏制作只要参考这个平台的技术诸元开发即可,大大降低了风险,并且加速了游戏的制作速度。 在魂斗罗为首的一代游戏推出后,游戏界首次出现了规范化的制作流程和标准。

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