数学人教版九年级上册人教版第25章第1节概率第二课时 25.1《概率》.pptVIP

数学人教版九年级上册人教版第25章第1节概率第二课时 25.1《概率》.ppt

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25.1 随机事件与概率 (第二课时) 埠头中学:张建军 说课流程: 教材分析(说教材) 教学策略(说教法) 指导学法(说学法) 教学程序及设想 阐述应用 一、教材分析(说教材) 1. 教材的地位和作用 概率在日常生活中、科学预测中有着非常重要而广泛的应用,它是整个初中数学的一个重点,也是数学研究的一个重要分支。本节课从学生已经学习了必然事件、随机事件、不可能事件的基础上出发,以探索随机事件发生的可能性的大小为目标,并为后面学生学习用列举法求概率及用频率估计概率奠定了基础。 2.教学目标分析 知识与技能 (1)通过实验,理解概率的定义,认识概率是反映随机事件发生可能性大小的量; (2)理解P(A)=  (在一次实验中有n种等可能的 结果,其中事件A有m种)的意义,领会A为必然事件时,P(A)=0,A为不可能事件时,P(A)=0,(3) 正确鉴别有限等可能事件,并会计算简单随机事件的概率。 能力目标 通过活动,帮助学生感受到数学与现实生活的联系。提高用数学知识来解决实际问题的能力, 发展学生应用知识的意识。 情感态度与价值观 使学生在运用数学知识解决问题的活动中获得成功的体验,建立学习的信心;培养学生严谨的推理能力和合作交流的习惯;体会数学在现实生活中的应用价值。 3.重难点分析 教学重点: (1)正确理解事件的有限等可能性; (2)用概率的定义求简单随机事件的发生概率。 教学难点: 正确鉴别分析和准确计算其概率。 二、教学策略(说教法) (一)教学手段 运用多媒体辅助教学:我将本节课所需要的图片、实验、图表、文字制成课件,使抽象的概率知识变得形象直观,增加了课堂的趣味性,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,激活学生思维能力,增大了教学容量,对解决重点、突破难点起到辅助作用,提高了教学效率。 设计游戏趣味教学:让学生4人一组动手实验、投掷骰子、摸奖等游戏的形式让学生在动手操作、观察分析、类比归纳中,自主探究、合作交流,引导学生对问题观察、质疑,辅以直观演示,并利用两个实验让学生得出概率的定义。学生在轻松愉快的环境中探求新知,充分体现了“数学教学主要是数学活动教学”这一思想,体现了师生互动,生生互动的教学理念。 (二)教学方法及其理论依据: 根据学生的学情,我从学生已有的知识基础和生活经验出发,联系实际安排教学内容.创设生动有趣的学习情境,本着结论让学生得、疑难让学生议、思路让学生想、错误让学生析、规律让学生找、小结让学生讲的原则。在方法的设计上,把重点放在了逐步展示知识的形成过程上,激发学生对数学学习的兴趣。 (三)教具学具:骰子、乒乓球、转盘 1 学习积极性的调动 通过生动的课件、让学生参与投掷骰子、摸奖等活 动,激发学生的学习兴趣。 2 学习能力的培养 通过学生4人一组分组实验、投掷骰子、摸奖等活动培养学生的合作、探究能力;通过制定游戏规则定输赢以及涂转盘颜色等活动,培养学生的动手能力、创新精神和求异思维。 3 学习策略的指导 本节课创设了便于动手和动脑的学习环境,使他们的注意力始终集中在课堂上,引发学生的兴趣,可以边学边玩;同时创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学生学习的主动性。 三:学法指导:(说学法) 四、教学程序及设想 为有序、有效的进行教学,本节课我主要安排以下七个环节: (一)创设情景,复习引入 (二)引出问题,发现新知 (三)例题讲析,实际应用 (四)引申拓展,归纳总结 (五)牛刀小试,学以致用 (六)交流反思,课时小结 (七)课后作业,拓展升华 我一定能摸到红球! 小明 (一)创设情景,复习引入 我一定能摸到红球! 我一定能摸到红球! 必然发生 必然不会发生 可能发生, 也可能不发生 在一定条件下: 必然会发生的事件称为必然事件; 在一定条件下: 必然不会发生的事件称为不可能事件; 在一定条件下: 可能会发生,也可能不发生的事件称为不确定事件或随机事件. 确定事件 1、在地球上,太阳每天从东方升起。 2、有一匹马奔跑的速度是70千米/秒。 3、明天,我买一注体育彩票,得500万大奖。 4、掷一枚均匀的硬币,正面朝上。 5、相等的两个角是对顶角。 (不可能事件) (随机事件) (随机事件) (随机事件) (必然事件) 6 从一幅扑克牌中,任意抽取一张,抽到的可能性较小的是( ) (A)黑桃 (B)

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