第6章UDP应用编程.pptVIP

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6.3.1 广播和组播的基本概念 组播和广播的区别: (1)本地广播无法通过路由器,广播只是限于本网段内,遇到路由器则止。同网段内其他在指定端口侦听的程序都能收到该包,都需要一个数据copy。组播没有这个限制,只要加入组就能收到数据包。 (2)由于广播是向某个子网中的所有计算机用户发送消息,没有目的性,会增加网络传输负担,而且资源消耗较高。组播将消息发送到加入指定组播组的计算机中,组播组是开放的,每台计算机都可以通过程序随时加入到组播组中,也可以随时离开,因此减少了不必要的网络传输负担。 6.3.2 加入和退出组播组 组播组:是分享一个组播地址的一组设备。任何发送到组播地址的消息都会被发送到组内的所有成员设备上。 组可以是永久的,也可以是临时的。大多数组播组是临时的,仅在有成员的时候才存在。 组播地址:组播地址是范围在到55的D类IP地址。 IP组播使用特殊的IP地址范围来表示不同的组播组。 用户创建一个新的组播组时只需从地址范围内选出一个地址,然后为这个地址构造一个对象,就可以开始发送消息了。 6.3.2 加入和退出组播组 加入组播组 在UdpClient类中,使用JoinMulticastGroup方法将UdpClient对象和TTL一起加入组播组,使用DropMulticastGroup退出组播组。例如: //创建UdpClient的实例并设置使用的本地端口号 UdpClient udpClient=new UdpClient(8001); udpClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse()); 或者: UdpClient udpClient=new UdpClient(8001); udpClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse(), 50); 其中50为TTL值。 6.3.2 加入和退出组播组 生存周期:TTL 使用组播时,应注意的是TTL(Time To Live,生存周期)值 的设置。TTL值是允许路由器转发的最大数目,当达到这个 最大值时,数据包就会被丢弃。如果使用默认值(默认值为 1),则只能在子网中发送。可以通过UdpClient对象的Ttl属 性直接设置TTL值,例如: UdpClient myUdpClient = new UdpClient(); myUdpClient. TTL = 50; 该语句设置TTL值为50,即最多允许50次路由器转发。 6.3.2 加入和退出组播组 2.退出多路广播组 利用UdpClient的DropMulticastGroup方法,可以退出组播组。参数中指出要退出的多路广播组的IPAddress实例。 UdpClient从组中收回之后,将不能再接收发送到该组的数据报。 例如: udpClient.DropMulticastGroup(IPAddress.Parse()); 6.3.3 利用广播和组播实现群发功能 【例7-3】编写一个Windows应用程序,向子网发送广播信息,同时接收子网中的任意主机发送的广播信息,程序设计界面如图7-3所示。 图7-3 例7-3的设计界面 * 第6章 UDP应用编程 6.1 UDP基础知识 6.2 UDP应用编程技术 6.3 利用UDP协议进行广播和组播 本章教学目的 学习UDP基础知识 ,利用UdpClient类完成单播、组播和广播。 本章教学要求 (1)掌握UDP协议同TCP协议相比的优缺点。 (2)掌握组播和广播的概念 (3)掌握UdpClient实现单播发送数据和接收数据的方法。 (4)掌握UdpClient类实现组播及广播通信的方法。 教学难点和重点 UDP协议同TCP协议相比的优缺点,利用UdpClient类完成单播、组播和广播。 本章重点 6.1 UDP与TCP的区别 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一个简单的、面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务。 UDP与TCP相比主要有以下区别。 1.UDP速度比TCP快 2.UDP有消息边界 3.UDP可以一对多传输 4.UDP可靠性不如TCP 5.UDP不像TCP那样能保证有序传输 6.1 UDP与TCP的区别(续) UDP速度比TCP快 由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。 UDP有消息边界 使用UDP不需要考虑消息边界问题,使用上比TCP简单 UDP可以一对多传输 利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户发送信息。这一点也比TCP方便。 6.1 UDP与

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