多媒体技术基础(林福宗)-04彩色数字图像模型..pptVIP

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相加混色 相减混色 相加混色和相减混色 颜色模型 RGB CMYK HSV(hue-saturation-value )/HSI L*a*b*(Lab) YUV/YIQ/YCrCb 颜色模型(RGB) 颜色模型(CMY/CMYK) 颜色模型(HSI) 颜色模型(HSI) 颜色模型(Lab) 颜色模型(YUV) 颜色模型( YUV ) 颜色模型与其主要应用领域 伪彩色图像处理 所谓伪彩色处理,就是将图像中的黑白灰度级变成不同的彩色,如果分层越多,人眼所能提取的信息也多,从而达到图像增强的效果。这是一种视觉效果明显,又不太复杂的图像增强技术。 灰度分层法 原始黑白图像的灰度范围为 0≤f(x,y) ≤ L 用k+1灰度等级把该灰度范围分为k段: l0, l1,l2,l3…lk l0 = (黑), lk=L (白) 映射每一段灰度成一种颜色,映射关系为 g (x, y) =ci (li?1≤ f (x, y) ≤ li; i = 1,2,, k) ?? 这里g (x, y)为输出的伪色彩图像; ci为灰度在[li?1, li]中时所映射成的彩色。 灰度分层法 经过这种映射处理后,原始黑白图像f(x,y)就变成了伪色彩图像g (x, y) 。若原始图像f(x,y)的灰度分布遍及上述k个灰度段,则伪彩色图像g (x, y)就具有种k彩色。 灰度分层法 灰度分层法 灰度变换法 依据三基色原理:每一彩色由红、绿、蓝三基色适当按比例合成。 利用变换法对黑白图像进行伪彩色处理表达式: 假彩色图像处理 用途: ⒈使感兴趣的目标呈现奇异的彩色或置于奇特的彩色环境中,从而更受人注目; ⒉使景物呈现出与人眼色觉相匹配的颜色,以提高对目标的分辨力 第4章 彩色数字图像基础 * 相加混色:将三基色按不同比例进行相加混色 红+蓝=品红 红+绿=黄 绿+蓝=青 红+绿+蓝=白 红+青=绿+品红=蓝+ 黄=白 相减混色 C=G+B=W-R(减红原色) M=R+B=W-G(减绿原色) Y=R+G=W-B(减蓝原色) 白 000 111 黄 001 110 品红 010 101 红 011 100 青 110 011 绿 101 010 蓝 110 001 黑 111 000 CMY RGB 生成颜色 相减混色 相加混色 相加混色和相减混 色之间成对出现互补色。 如当RGB为1:1:1时, 在相加混色中产生白色, 而CMY为1:1:1时,在 相减色中产生黑色。 相加混色和相减混色的关系 在RGB模型中,每种颜色出现在红、绿、蓝的 原色光谱分量中,这个模型基于笛卡儿坐标系 统,所考虑的彩色子空间是左图所示的立方体。 图中,R,G,B位于3个角上;青、深红和黄位 于另外3个角上,黑色在原点处,白色位于离原 点最远的角上。在该模型中,灰度等级沿这两 点的连线分布。 CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础, 当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反 射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,这 些颜色叫作减色。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这 三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混 合才能产生真正的黑色。将这些油墨混合产生颜色叫作四色 印刷。 减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色,每对减色产 生一种加色,反之亦然。 人观察一个彩色物体时,用色调、色饱和度和亮度描述它。色 调是描述纯色的属性;反过来,饱和度给出一种纯色被白光稀释的 程度的度量;亮度是一个主观的描述子,体现了无色的强度概念,并 且是描述彩色感觉的关键参数。灰度是单色图像最有用的描述子。这 一量是可测量的并很容易解释,于是提出了HIS(色调、饱和度和强度) 彩色模型,该模型可在彩色图像中从携带的彩色信息(色调和饱和度) 里消去强度分量的影响,结果,HSI模型对于开发基于彩色描述的 图像处理方法是一个理想的工具,这种彩色描述对人来说是自然的、直 观的。 HSI颜色三角形和HSI颜色实体 Lab颜色模型是CIE于1976年推荐的设计成符合盂塞 尔彩色系统的表色系。 Lab颜色由亮度或光亮度分量L和 a、b两个色度分量组成。其中 a在的正向数值越大表示 越红,在负向的数值越大则表示越绿;b在的正向数值越 大表示越黄,在负向的数值越大表示越蓝。 Lab颜色与设 备无关,无论使用何种设备创建或输出图像,这种模型 都能生成一致的颜色。 在彩色电视制式中,使用YUV和YIQ模型来表示

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